怎么可能是BUG?开玩笑呢?
顾凡仍旧一脸严肃地说道:“是的,你所说的『子弹拐弯』、『滚石加速』、『龙振翅』还有『T旋转』,其实都是开发过程中偶然出现的BUG。
“如果不信的话,你可以去问苏彤,后两款游戏的开发,她都全程参与了。
“当时的设计初稿也都还在,你可以好好看看,里面到底有没有相关的设计。”
周扬表情逐渐呆滞,显然顾凡认真的表情让他意识到,这并不是个玩笑。
但是,这比玩笑还要离谱吧!
如果这些都是BUG,那扣除掉这些BUG之外,三款游戏哪还有什么亮点啊?
不,甚至可以说,如果没有了这些BUG,某些玩法瞬间就从『核心玩法的补充』变成了『故意恶心人的脑残设计』,那么这三款游戏连『平平无奇』都算不上了,只能被扫入垃圾堆!
一连三款游戏全都靠BUG拯救?
如果真是那样的话,这家公司的名字确实没起错,这运气确实逆天了!
周扬沉默片刻,问道:“那,顾总,这款《天命卧龙传》还会有BUG出现吗?”
顾凡呵呵一笑:“这我怎么会知道,我又不能预知未来。
“只能说,看运气。
“我们公司的宗旨一向是尽人事、听天命。”
周扬默默地回到自己的位置上坐好,一时间失去了语言。
他有点怀疑,自己降薪来逆天堂游戏到底是不是一个正确的选择了……
……
……
大约两周之后,莉莉丝如期送来了这款游戏的全部美术资源和音乐资源。
而顾凡也第一时间把这些资源交给了主美术郭宏宇,让他简单调整一下格式,然后放入编辑器中方便启用。
此时《天命卧龙传》的主体功能已经开发完毕了,接下来就是配置美术资源、调整细节、测试,然后就可以正式发售。
郭宏宇满怀期待的心情,打开这些美术资源。
然后他愣住了,因为这些美术资源还有音乐资源,跟他想象中的完全不一样!
首先是美术资源。
在郭宏宇的预想中《天命卧龙传》既然是三国题材,那就有很多标准答案可以抄,比如经典游戏《三国志》系列的原画和大地图就非常符合。
即便为了避嫌不做这种类型,也有大量国产手游的原画可以参考。
但是,《