现了一行字。
【设定1:你害怕黑色拼图。(00:01:00)】
整行字灰蒙蒙的,唯有括号里的时间在不断倒数。手型指针指着那个倒数的时间解释道:【这是设定的激活时限。一旦时间截止,该设定将被激活,届时请您根据它进行角色扮演。如果您违反、脱离了设定,极有可能导致死亡。】
“极有可能?死亡是怎么判定的?”
手型指针横跨单子魏的视野,停在左上角的面板上,让单子魏去看第一条蓝色横线:【MP(精神值):100/100。当您进行剧烈运动、使用技能、自残等行为时,该数值均会减少,一旦归零即是死亡。可通过休息、药水和技能进行回复。】
单子魏和他的小伙伴惊呆了。
卧槽这根本就是传统游戏生命值、魔法值和体力值的结合体!虽然这是个以精神力为卖点的游戏,但要不要这么简单粗暴地三合一,连个步都不敢跑了好吗!用个技能简直就像是卖血一样,打怪40先自损60,怪再碰一下就可以直接回复活点了——话说这游戏好像根本没有复活点!
单子魏突然感觉有些不对,他将刚刚的说明又读了三遍,终于发现违和点在哪里了。
“竟然没有遭受攻击掉MP的规则?”单子魏不解道:“剧烈运动、使用技能、自残……会掉MP的行为全是由玩家主导的。只要是脑袋正常的玩家都不会主动把MP用光,更不会自残,这样一来岂不是不会死亡了?”
单子魏想的没错,“脑袋正常的”不会将MP耗光,但“脑袋不正常的”可说不定了。
在单子魏的注视中,系统箭头向下移动,指向了标注花色的四条红色横线:【SP(心灵值):100%。当您违反系统设定或出现极端情绪,会减少相应花色的SP。黑桃对应“怒”,红心对应“喜”,梅花对应“哀”,方块对应“惧”。当某一个花色的SP减少到零时,您将会“心灵崩坏”。】
“心灵崩坏……是怎样?”
【您将进入不能自主操作的狂化状态,消耗MP直至死亡。】
……听起来就好虐。单子魏扶额,为什么他会有种悲壮的感觉——临死前还能爆发一把,想想还挺带感的嘛。
这时候的单子魏还是太甜了,等他真正见识到心灵崩坏后,才知道心灵崩坏是何等的掉节操。
恰在此时,“系统设定”里设定1后面一直默默倒数的时间变成了“00:00:00”。一瞬间,设定1亮了起来。