在打架这件事上,他们没有怕过任何战队。
去年全球总决赛上,y1能够拿下最后一局的胜利,靠的是晏江精密得犹如计算机般的指挥。
晏江指挥的核心是什么?
——避免正面冲突,侧面蚕食l&p。
那场比赛打得人提心吊胆,看得人头皮发麻。
l&p的粉丝气到肝肺炸裂,骂了y1足足三个月。
y1的粉丝也是心惊肉跳,这他妈得多能打,才能『逼』得晏江如此全神贯注。
所以说,ftw拿灵术体系,最大的可能是被l&p打崩。
倒不是说ftw打架不行,从卫骁入队那一刻起,ftw就注定了是个‘疯’队,能打架绝不哔哔,没架打也要找架打!
ftw想要赢l&p,必须硬碰硬,拼的就是谁更能打。
但这不意味着莽撞。
灵术体系六级前的问题太大,菜哥应付下普通打野还行,对上老g,他能原地爆炸。
六级前野区完全沦陷,六级后想在抢回节奏太难了。
尤其是对上gary……
相当于卫小疯半血和他solo。
本来两人也是伯仲之间,再牺牲半管血,怎么打?
况且……
灵术体系是ftw的杀手锏,对付l&p不行,但对付eve和pro这种c位核心可能有奇效。
这时候掏出来让元泽和老g打崩,哪怕有幸冲进半决赛,对上eve和pro,还能再打出灵术的效果吗?
利弊摆在眼前。
如何权衡显而易见。
对着l&p拿灵术,除了讨好观众,其他一无所有。
所以……辰风看向陆封:“双贼。”
陆封颔首。
自由之役就这么定了!
双贼体系也是ftw的看家本领,虽然没有灵术的出其不意,也不能完全释放卫小疯的疯劲,但无论前中后期,ftw都有足够和l&p抗衡的力量!
close对marshal。
quiet对gary。
世界决战即将打响!
有了方案,自由之役选英雄快得很,暗贼和血贼同时出现时,观众们还在抱有侥幸心理:“咦,菜菜还会玩血贼吗?”
“血贼可以啊,对面老g百分百暗贼,血贼的强吸血能够抗住暗