她有些纳闷地想到,然后飞快地把那些材料在自己脑海中过了一遍,因为看过阿娜不少藏书的原因,双叶在常规素材方面的知识储备相当深厚,只要稍微回忆一下就能想出大概作用……
无罪之界与那些随便选几个驴唇不对马嘴的素材搅合搅合就能出药水、出绷带、出宝石、出金币、出刀枪剑戟斧钺钩叉的游戏不同,工程、炼金、锻造、裁缝、烹饪这些行为都必须符合世界观下的基本逻辑,绝不会出现那种把一堆乱七八糟的东西按照程序员十秒钟想出来的图谱摆到一起,胡搓乱揉一顿就能拿到成品的‘常规情况’。
虽然这种较真的行为极大幅度地降低了游戏体验,让部分本想以生活玩家这一身份发家致富、走上人生巅峰的大佬们碰了一鼻子灰,但从某种程度上来讲却是给了部分奇葩和专业人士不少福利。
比如双叶,如果她在其它游戏里得到了一瓶优秀的药水,只能选择卖钱或者喝掉,但换做无罪之界,有着一定知识储备的她在闻过、尝过、解析过之后就有很大可能分析出它的构成,就跟那些现实世界中的品酒大师一样,非常利于提升辶格,除此之外……暂时并无卵用。
还有另外一种奇葩,虽然不一定有双叶的智商、记忆力,但他们在某一领域的功底可能会特别扎实,比如现实中精于化学的硕士、精于物理的博士、精于生化武器的院士、精于让女朋友喝热水的死士(划掉)等,如果让这些妖孽弄明白无罪之界中各种素材的效果,那他们真有可能玩出点儿花样来。
跟墨檀天生的开锁等级九是一个道理。
总而言之,只要不违背逻辑,无论是NPC还是玩家都能凭借着自身的聪明才智搞出原创作品,而且还是会被系统承认的那种,偶尔还能得到命名权。
而学到现有的炼金公式、工程图谱时系统也会给予提示,然后记录在相应的技能列表里,虽然还是只能手动操作,但至少不会出现忘记成分比例之类的蠢问题。
但这次双叶却并没有听到系统提示……
“所以您刚才告诉我的到底是啥?”
>百思不得其解的小学徒皱着眉头,狐疑地看向自己的导师:“完全看不出来这些东西加在一起会有什么作用……”
不仅是我,估计系统也没看出来。
她在心里偷偷补了一句。
阿娜轻轻摇了摇手指,