其实,关于新英雄的制作,倒是问题不大。
因为小优姐的算力太强了,如果不追求那种可以称之为‘经典’的英雄的话,几乎不用怎么费力就能做一个出来,平衡性也不会有什么问题。
可问题在于,仙侠联盟的英雄,肯定不能像英雄联盟或是王者荣耀一样。
完全架空的世界观?
这倒是可以。
但英雄的设定却必须要有‘特色’。
很简单的例子,比如‘丹修’这个属性的英雄,正常来说,出一个就够了吧?
譬如小优姐现在做出来的丹修英雄就是丹王隋典,技能挺多,同时还有两个流派。
一个流派是‘奶爸’,攻击力偏低,但是很肉,而且诸多技能基本都是炼丹、回血的技能,可以给队友回血加状态,也可以直接炼制丹药给队友,让队友在关键时刻吞服。
这样的话,就算队友并非是在打团,而是在单带或者被抓的时候,也能嗑药。
另一个流派就是‘毒奶’,技能只能给自己回血,且回的不多,但相应的,毒奶流派对敌攻击力不低,还能让对方中毒,持续掉血或是进入虚弱状态,削弱其属性。
在这种情况下,总不能再搞一个丹修的英雄出来吧?
这不就重复了么?
没新意!
还有剑修。
用的是‘酒剑仙’这个英雄。
总不能之后再出一个剑修的英雄吧?
所以,基本上每个流派都只能出一个英雄,而目前为止,小优姐基本上把所有仙界常见流派,乃至于许长生弄出来的那些小说中,诸多‘主角’都给做出来了。
总计一千多个英雄!
基本上涵盖了各个修炼体系,以及修仙体系中的诸多分支。
之后想再出新英雄,还想把这个英雄做好、并且让玩家满意,可就没那么轻松了。
需要时间、也需要灵感。
所以许长生觉着,现在肯定不能把所有英雄全部放出去,一千三百来个呢!游戏刚上线,哪里需要这么多?
几十个英雄就够玩家们玩的热火朝天、不亦乐乎了。
当然,自己也不会那么坑。
英雄越多,游戏的可玩性也就越高,真只放几十个英雄出来,那也忒坑了。
“恩~~~”
许长生摸着下巴,思索道:“这样吧,小优姐,你挑选一千个相对常规的英雄出来,当作首发英雄