事件调查处理局成立,总部放在了灵异事件的始发地日本。
2023年,刀剑神域世界流落出了二万个头盔,该头盔中有一套神秘的系统,可以让人与恶灵战斗。
华夏分到了三千个,按合同却只能让无知的百姓抽奖抽走。
这种将未来交给命运的做法让华夏方面十分被动,秘密分配了一千个头盔。
茅场晶彦走到了奉风身边:“接下来是我专长的游戏系统构建了!看我的吧!”
奉风单独选中了自己在学府路的分身头盔,亲自设计起了外挂系统。
茅场晶彦的设计依旧十分优秀,不愧是刀剑神域之父。
战斗方面有两个十分有趣的设定;层级战界和现实游戏领域。
这两种设计都考虑到了人类灵能力者的局限性。
普通人的精神力十分微弱,平时连看见鬼都不可能。
神秘复苏的现在,人类经历过濒临死亡的体验或者得到动漫世界的物品可能觉醒成灵能力者。
华夏灵能力者按三魂七魄,分为十级,日本灵能力者按四魂之说分成了四级。
日本一级对应华夏二到三级,战力差异明显,但日本只有四级就到上限了,而华夏却可以升到十级!
层级战界是根据灵能力者的实际情况制定,为现实中只能模糊看到灵体的人而设定的。
三级恶灵一级只能看见一个人型的影子,四级的恶灵一级灵能力者完全无法看清,十级或顶级恶灵在灵能力眼中是一片黑雾。
游戏中有一个主世界和无数二级动漫世界。
层级战界是可以由高层级分隔战斗,尽量保护弱者和普通人的设定。但是强者会利用层级战界降维打击弱者。
现实游戏领域是主世界玩家将自己契约的动漫世界在现实世界展开,战斗的战场。
奉风满意地将这一切附在了分身外挂中,又查看起了最关键的战斗设定。
升到顶级可以不死不灭的世界,封印,隔绝技能成了十分重要的手段。
华夏三魂天地人中;人魂代表自己;天魂是天地规则,地魂代表物质世界;七魄则代表自身命轮。
日本四魂之说中!荒、和、奇、幸却代表了勇气、亲情、智慧、爱情。
这两种不同灵魂的战斗以灵魂契约者们的战斗来分胜负。
茅场晶彦的设计中,每一种魂魄都可以契约一个动漫人物,继承动漫人物或动漫中的一种能力。