第二千一百九十章 言传身教!演化分支的制卡方式(2 / 3)

型地狱位面,其作用面积就只有一个县的大小,超过这一个县的面积范围,就只能藉由其位面规则的渲染,逐渐地进行转化。〞

〝在这样的情况下,半位面最好采多层结构进行布局,且核心区域最好不要超过一个县的面积。〞

〝基于地狱位面自带下沉的特性,会自行汇聚那些在业力与孽力的缠绕下,变得沉重的灵魂,然后借着净化其业力与孽力的方式来获得位面本源,所以其位面本源所在的位置,最好是在整个半位面的最下层。〞筆趣庫

〝如此一来,整个半位面的基本格局,就十分地清楚了。〞

〝只是因为地狱位面的规则所致,其位面本源的气息具有强烈的侵蚀特性,为防止其位面本源对上层的侵蚀太过严重,半位面的层数最好多一点,并随着地狱位面的侵蚀强度与位面本源的提升自行增长,以达到某种平衡。〞

〝由于地狱位面的侵蚀,会使孽力获得提升的关系,为防止这些原罪生物吸收太多孽力,以至于尾大不掉,位于最底下的三层位面层,需禁止原罪生物进入。〞

〝但是,不让它们进入地狱位面,就没有办法在它们留下属于地狱位面的烙印,一旦让它们跑出演化世界观所建构起来的半位面,出了什么乱子就麻烦了。〞

〝要是这个演化世界观不与外界相通连,这个问题就能直接忽视,可婷婷你也很清楚,我们建构出这个演化世界观是为了什么。〞

〝在这样的情况下,这个问题就必须纳入我们的考量范围,要不然谁也没有办法保证,那些玩家不会抽风地将原罪生物给带出去。〞

〝嗯,不单单只有原罪生物,还有原罪生物身上的各种素材,以及它们施加在玩家身上的各种状态。〞

〝……〞

沐云从最基础的部分开始讲起,一点一点地进行分析,让小萝莉直观地意识到一个演化世界观从素材准备,到开始制卡的整个过程,需要考虑到哪些因素,然后又该选择那些概念素材来建构规则。

说到最后,沐云总结道:〝婷婷,你在正式投入概念性素材并进行制卡以前,必须像我现在做的这样,对演化世界观进行通盘的了解,你才会知道什么是你想要的,然后什么才是你需要的。〞

〝你得先满足你需要的东西,接下来才能考虑你所想要的东西,当二者之间存在着冲突,而你有没有办法进行平衡的时候,就必须以前者为主,如此才能达到你所预期的效果,而不至于发生偏移。〞HTtρs://Μ.Ъīqiκυ.Π