的炼金术师,一种是利用各种媒介来进行施法的巫师,最后一种则是透过【法术模型】的建构来进行施法的奥术师。
四种施法职业的施法方式虽有明显的差异,本质上却无太大的区别,皆属神秘侧的魔法系职业,所以其传承之能力和手段在满足一定的条件下,是可以相互兼容的。
于是,这四种施法职业的能力在经过整合以后,便形成了魔法行者的通天、彻地和神秘等三大分支。
三大分支的区别,在于一个是用自身的力量施法,进而调动元素,甚至撬动规则,一个是藉由外物来做到相同的事情,至于最后一个的部份,则是透过解析和领悟等方式,直接引动规则的力量,甚至成为规则的一部分。
值得一提的是,魔法行者职业无论是哪个分支,都有普通法师和专精法师的区别,前者天生具有魔法天赋,各类法术都可以学习,后者则是透过体内植入魔法回路等方式掌握魔法的力量,只能学习一种类型的魔法,但威力往往要比普通法师来得强大。
(因魔法行者在法师塔中能获得大量加成,塔中也有各种链金人偶、符文阵列等辅助道具,所以拥有法师塔并待在法师塔中的魔法行者,才是二次元宇宙各文明所认可的,实际意义上的泛宇宙职业。)
异能控师,可以说是五个泛宇宙职业中最特殊的一个,它虽对应着概念侧的某种巅峰与神灵的【神通】,但却不是真正意义上的概念侧职业,而是传承侧职业。
为什么?因为异能是基于血脉基因而存在的,基因链是决定异能威力的基础,通过升级基因树,来提高异能的威力、操控力、持久力……并增加新用途,甚至让异能进化。
异能控师的战斗力取决于各自不同的异能,其职业的知识树也是万金油式的结构,增加异能强度、操控力、能力范围、使用方式等等。
只不过,因为异能有显性和隐形之分,也有自然觉醒和外力觉醒之别,故其分支区分为:异能、天赋和觉醒。
异能分支与自然觉醒的显性异能,如:控火、控水、控电等等,能够直接施展和具现的能力有关。
天赋分支则对应着自然觉醒的隐形异能,如:过目不忘、精密分析、子弹时间等等,需要透过某种媒介才能展现出其效果的能力。
觉醒分支的部分,则对应着那些在外力的介入下,导致基因突变才觉醒的能力。
在无尽岁月的发展下,前二者已经能透过特定的方式和特定道具的辅助下,锁定异能的大致种类并进行定向的