为什么那些大型企业只要有能力,就会去搞所谓的产业生态链,尽可能地使其产业链形成闭环?
因为只有这样,才能有效地控制成本,并防止竞争对手透过种种手段进行恶意破坏。
被人掐着脖子的感觉并不好受,不想被人掐着脖子,就得拥有自己的东西,哪怕只能作为替代品。
很多时候,手上没有和有而不用,完全是两回事。
在这样的情况下,就能明白玩家们即便拿出诚意地进行合作,共享彼此的科研成果,还是会对彼此公布的科研成果展开一连串的研究工作,就算没有更加深入地钻研,也会想办法将既有的科研成果给吸收消化掉。
因此,在没有一个强而有力的组织出现,将玩家们给统合起来以前,越多玩家共享成果,重复性研究所带来的无谓消耗也就越高。
重点是,玩家有办法建构出这样的组织,然后将其他玩家统合起来吗?
国家队下场,肯定能够统合其中一部分,但国家队与国家队之间,肯定会有明显的割裂,这是必然的事情。
〝所以,倒头来还是得我出手才行啊!〞沐云扯了扯嘴角,有些无奈地道。
虽然沐云早有预料,也做了不少安排,可在看到这个场面时,还是感觉有些心累。
就不能好好地让我当条咸鱼,在旁边看戏吗?真是的……
沐云摇了摇头,便激活了他预设好的后手。
……
〝什么!机战领那边开放科技成果交易了?〞凡走过必留下痕迹在接到消息以后,不觉有些诧异地说道。
凡走过必留下痕迹没有多想,第一时间回到研究所之中,看着新开放的科技成果交易平台陷入沉思。
过了好些时间,凡走过必留下痕迹才若有所思地道:〝竞争吗?原来如此……看来得改改研究所的科研方向,以研究各项核心科技为主轴才行。〞
在此之前,研究所要想获取积分,只有两个,一是接取机战领发布的科研任务,二是自行展开研究,然后再将科研成果上传机战领。
积分的用途也很有限,只能用来兑换特定的科研资料、资源和成品。
重点是,积分能够兑换的东西都是限量的,很多科研资料都只有这么一份。
换言之,谁的科研资料拿得多,谁在科研方面就占据优势。
可在有了科研成果交易平台以后,情况就不一样了。
当玩家们能利用积分来购买其他玩家的