〝所谓的杂兵,指的其实是空有战力却没有协同作战能力的乌合之众。单打独斗,他们或许还说得过去,可在聚集起来以后,一身战力却是不增反减,只能用来打顺风战,参与低烈度的战事,比如凭借着防御工事防守,亦或者在野外对敌人进行各种袭扰。〞
〝那些原住民NPC为什么一直不怎么重视玩家?因为玩家当前即便有了堪比正兵的实力,可在集团作战方面,却与杂兵没什么两样。〞HTtρs://Μ.Ъīqiκυ.ΠEt
玩家们在看到这一段的时候,虽然心里很不服气,但也不得不承认轩辕亢明的观点。
没办法,因为玩家们在战场上的表现就是这样!
要不是手弩已经在玩家的圈子里普及开来,基本上可以说是人手一支,哪怕玩家们的近战能力与羌人等原住民NPC有所差距,可至少有了以伤换伤,以命换命的本钱。
要不然的话,还真有可能出现像黄巾之乱等第一次历史剧情那样,从头到尾被原住民NPC压着打的情况。
默默地摇了摇头,玩家们才接着看了下去。
〝所谓的正兵,指的是经过一定的训练以后,粗通各项作战能力的单位。〞
〝从杂兵到正兵,他们的单兵战力或许没有太大的提升,可至少动作会比训练前要来得简洁,彼此之间也会有一定的默契,更重要的是听得懂各项命令,能够被指挥者透过旗号、鼓声等手段调动起来。〞
〝而区别杂兵与正兵的关键,便在于【战斗】级别的兵法,也就是所谓的练兵之法。〞
〝练兵之法,可以说是所有兵法当中,最基础也最关键的一环,几乎贯穿了整个兵种职业体系。〞
〝练兵之法最为重要的功能,就是建构起一套有序的行动要领,使众人的攻击、防御和移动,有了所谓的章法。〞
〝低层次的练兵之法,练的其实就是套路和纪律,透过整齐划一的动作,以及层次分明的攻击次序等等,来使各个兵种有机地结合在一起,形成一个整体。〞
〝这些套路或许单调,可是却十分地有效,更重要的是能够培养起所谓的肌肉记忆与战斗意识,为接下来的协同作战奠定基础。〞
〝至于高层次的练兵之法,则会依照兵种职业的不同,以及特性上的差异而有所不同。〞
〝不过整体而言,训练的方向不外乎多种武器的使用和切换,以及切换武器以后的走位和配合等等。〞
看到这里,一众玩家便对练兵之