《帝望》第四年是玩家们休养生息并蓬勃发展的一年,也是沐云麾下各领地高速发展并蜕变的一年。
在第一次历史剧情中幸存下来的玩家领地,在经过这段时间的消化以后,绝大多数都晋阶成了镇级领地。此外,新兴领地也如雨后春笋般地涌现,只不过它们的分布与之前截然不同。
有了之前的经验和教训,新兴的玩家领地不仅彼此间隔较远,而且无一例外地偏离了核心区域,与NPC领地若即若离,同时避开了主要道路。
玩家们发现,领地建得与NPC领地太近,往往会被这些NPC势力用各种手段制衡,不仅难以发展,一但发生像第一次历史剧情那样的大范围动乱,这些领地往往会成为NPC领地的挡箭牌,而且还是退路被斩断的那种。
就算好不容易守了下来,这些NPC势力也会趁火打劫跟着发难,意图让玩家臣服,变成他们的附属领地。
答应了便会彻底成为附庸,不同意则会被处处刁难,甚至在遭遇敌袭时见死不救。在第一次历史剧情期间,有不少玩家就吃了这样的亏,这下子全部都学乖了。
玩家们后来发现,这一类会坑人的NPC领地,大多掌控在某些世家或贵族的手中,在承平时期也就算了,他们的行为举止还算是规矩,至少吃相没有这么难看,可在局势动荡之际,他们便会成为贪婪的恶鬼,一个个都是吃人不吐骨头的主。wwω.ЪiqíΚù.ИěT
所以,保持距离无疑是最佳的选择。
只要别距离太近就不会让这些NPC盯上,只要别离得太远又愿意付出足够的代价,想请援军支援也不是难事,重点在于领地不能卡在主要道路上面,很容易成为NPC势力和叛军的眼中钉肉中刺。
由于秘地领地在第一次历史剧情中大显异彩,几乎所有建立在秘地里的玩家领地都存活了下来,所以被玩家们疯狂地追捧,视为建立领地的最佳选择。
这些获得了秘地属性的玩家领地,身价与一般的玩家领地有着极大的差距!在玩家的追捧以及有心人士的炒作,竟是将绝大多数位于玩家密集区域的秘地都给暴露了出来。
暴露了的秘地,那还叫秘地吗?
于是乎,秘地领地的争夺也隐隐地露出了苗头,虽然一时间还没到风声鹤唳草木皆兵的程度,可是已经有明眼人放弃了这些暴露了的秘地,转而探询起了那些隐藏得更深的秘地。HTtρs://Μ.Ъīqiκυ.ΠEt
前文曾提过,秘地其实可区分成