两位数,也说明了领地的获得难度有多可怕。
只是更新后就不一样了。
是的,这次更新中,就有针对领主之心的更新。
要是没有这次更新,玩家们实力不会暴增,领地获得难度也不会大幅下降。
接下来的时间里,就在这种浏览资料与聊天中度过。
特别是李可可,通过职业圈联系上了一个巨头公会,对方表示她遇到的事完全不是问题。
换成以前的星语工作室,人家根本不会理她。
可现在星语工作室潜力已经展现出来,这些游戏圈巨头当然更清楚,所以才会如此‘热心’。
很快,更新时间一晃而过。
在无数玩家讨论与期待中,游戏更新内容出现在论坛。
【游戏更新公告。
第一条:攻破领地后选择摧毁,有一半机率获得初始形态领主之心,除此外一切不可获得。
第二条:英雄世界玩家可放弃‘英雄’身份,只保留职业者身份后生命值*10。
第三条:兵种除了维持金币外还需要食物,但每次进食可维持一周,数量与体型相关。
第四条:战场上死亡,损失减少为日常死亡时五分之一。
第五条:角色在玩家出现意外时将会保留。】
整整五条更新内容,每条都极为重要。
光是第一条更新,就让各大玩家势力疯狂。
现在为了领主之心各大势力都快疯了,现在知道了一个稳定的获得渠道,绝对会不顾一切做事。ωωw.
又不是所有领地都像明月城这样强,还有大量实力不强的领地。
第二条更新,会让绝大多数玩家放弃英雄身份。
哪怕知道这样以后没办法统率兵种、占据野外资源点和巢穴,但能换来生命值10倍增长,绝对是超级好事。
反正就算是英雄也带不起兵,拿不到那些野外好处,不放弃还等什么?。
第三条更新则是影响力深远。
如此一来,玩家们相比原住民,就没有‘不需要食物’这方面优势了,也限制了他们疯狂暴兵,用低阶兵种淹没一切的打算。
嗯,一些原本就不需要食物的兵种也能崛起(亡灵、元素、傀儡狂喜)。
第四条更新单独来看不重要,但跟第一条更新结合起来,简直是在告诉玩家们去攻打领地和战斗一样。
最后的一条更新看起来极为鸡肋,甚至