原文。来自于塔读小说
在《穿梭火线》更新后的第三天,方进来到了地美游戏部。
就在今天,肖小小终于结束了在手游部的日子,并回到自己的工作岗位上。
与此同时,《英雄荣耀》已经做好了地图和部分英雄的建模,将要开始导入基础数据和逻辑运算,而这,则需要一个对游戏有深度了解的人把持大局。
方进就是最好的人选。
“我可提前说好啊,对于游戏制作我是真的一窍不通。”
方进无奈的对肖小小说道:“所以,要不还是换个人吧。”
“老板啊,没有人比你更适合担任这个职务了。”肖小小说道:“放心啦,就是很简单的一些问答而已,我们会尽量组织语言让老板你能够听懂,你只需要根据自己的想法,来做选择判断的回答就行了。”
“好吧。”方进同意了。
事实也确实如肖小小说的那样,程序员、游戏策划他们提出的问题,大都是一些方进能张口就来的问题。
比如“英雄活动的方式是动画样式的还是拉伸样式的。”
本小。说首--发站>点&~为:塔读小说app
这想都不用想,肯定是拉伸样式。
在方进的记忆里,这款游戏里的英雄不管是走路还是攻击,如果一帧一帧的慢放的话就会发现,人物模型就像一团变了形的橡皮泥一般滑稽。
这就是拉伸样式的活动方式,不仅能让游戏看上去很流畅,而且还能大大降低设备的运行功率。
后面的问题也都是“远程英雄的攻击是立刻判定,还是等打中后再判定?”之类的很简单的问题。
当然,这里说的简单只是对于方进而言的简单,对于其他人来说可就是一点头绪都没有了。
毕竟其他人没有玩过成品的游戏,要想获得问题的最优解,就必须得经过无数次的试验和测试,才能找到繁杂迷宫里唯一正确的一条。
现在有了方进这个挂逼,制作游戏简直不要太轻松。x33
整整一天的时间,方进全都在回答他们提出的各种简单问题,耐心都要被磨没了。
临近下班的时候,方进迫不及待的站起身,在肖小小等人无比不舍、无比惋惜的挽留声中,逃离了地美游戏部。
次日,方进没有再去地美游戏部,而是来到了隔壁的南极游戏部。
本书首<发:塔>读小说app——