第八十二章 玩家心理分析(2 / 3)

过大而导致的,毕竟现在网速并不是很快,那么能不能以光碟形式赠送来让玩家可以直接安装呢?”

“第二,既然是游戏,玩家的时间不确定其实才是常态吧?这个不应该是影响玩家体验的问题。”

“至于第三,盈利模式,我没玩过,我暂时发表不了意见,但是我相信只要有人,就一定能找到更合理的盈利方式。”

李小明这次听完,很认真地点了点头:“不错,基本说对了,但是不够具体,我跟你说说如果我是你,如何解决这几个问题吧。”

“第一,下载量过低,你说了,游戏过大,那么你为什么想的是增加成本去刻印光碟,而不是缩减游戏体积呢?”

李小明摆了摆手,制止了欲言又止的郑耀光,继续说道:“我相信你在报告前期看了,游戏采用的是3D引擎,这个是导致游戏过大的最主要因素,那么我问你,就那些城池,小兵什么的,需要用到3D技术吗?事实上,这个游戏在他们采用3D引擎制作的时候我就已经知道了这个结果。”

“至于我为什么不提醒,没办法,大家总是一帆风顺的,以后搞不好会吃更大的亏,所以我宁愿现在花几百上千万让他们买个教训。”

“这款游戏,2D画面就足够了,最多贴图精致点,做个伪3D,你可以理解为2.5D。这样可以缩小游戏体积至少40%以上。缩小体积之后,你懂我的意思。”

“第二点嘛,就有点意思了,有玩家抱怨这个,所以炫彩那边提出来了,但是我想问问你,有哪家餐馆的食物是能100%让人满意的?”

郑耀光摇了摇头,这不是说书吗,怎么可能?事事岂能尽如人意?

“既然如此,他们应该做的是引导舆论,本来策略游戏的魅力不就在这里吗?夜袭,闪击,游击,伏击,太多了,孙子兵法不会用,为什么要来怪游戏呢?为什么不能在宣传的时候突出这个所谓的缺点呢?”

郑耀光一愣:“你的意思是大方承认缺点?”

李小明满脸黑线:“你是不是傻?玩家说是缺点就是缺点了?人人都说了?如果是我,我就要这样说:无限贴近真实,体验战乱纷飞中的名将斗法!