包里掏出一份文件:“陈总,这是下午刚刚收到的一份资料,关于索尼游戏主机PS2在美国的首周销售数据,我觉得,可以拿来在国内进行一些运作,有助于缓解我们在网络游戏业务上的压力。”
陈晴接过文件夹翻开,快速浏览。
索尼的第二代游戏主机PlayStation2在去年就已经放出风声,今年3月10日,首先在日本上线,三周之后,3月31日,登录北美。
陈晴提前就有所关注,主要是,维斯特洛体系这边,汀科拜尔将会在这个周六发布自家的游戏主机,目前很多消息都已经陆续放出,因此可以想见,传统的游戏主机厂商,诸如任天堂、索尼等几家,肯定如临大敌。
这从索尼PS2的上市节奏可以看出。
通常情况下,日本的电子产品,首先会在日本首发,然后短则数月,长则一两年,才会逐渐推向其他市场。
说起来,这种现象还被国内一些人吹捧为日本人总是把最好的东西先给自家人使用,其实,稍微有些脑子,都应该明白,这种论调根本不符合在商言商的资本逻辑。归根结底,原因只有一个,成本。
同时在多个市场发行一款产品,那可不是拍脑袋就能决定的事情,无论是生产还是营销,都需要大笔大笔的开支,万一失败了,这些钱就打了水漂。
因此,首先在自家市场推出产品,一方面能够控制成本,另一方面,也能收集到足够多的市场反馈,比如产品本身是否有瑕疵或改进空间,比如营销策略是否恰当,比如判断大概的需求总量以便在其他市场参照安排生产,如此种种。
这么合计下来,事情也就很明显,日本厂商先把产品给自家人用,不是把最好的东西都留给自家,说难听点,那是先拿自家人当小白鼠。
这是题外话。
索尼第一代主机,日本和北美市场之间相隔了半年才先后推出,而这一次,PS2在日本和北美之间的推出间隔只有三周,熟悉相关领域的人一看就明白其中关节,日本人对汀科拜尔即将推出的游戏主机,显然如临大敌,以至于宁愿背负风险也要提前打入北美市场。
想着这些,陈晴也已经看到了索尼PS2在此前的3月31日到4月6日在北美的首周销售数据。
PS2在美国的定价是299美元,上架首周,这款游戏主机,算上主机、配件和索尼连带发布的几款全新游戏,总销售额达到2.7亿美元,其中最关键的游戏主机,销量为32万台,销售额9700万,