毕竟这一次还包括服务器运营费用。
150万,已经是年度全球游戏销量前十名的热门水准。
人们总是容易看到那些销量突破千万的超级现象级游戏,却忽略了一点,这些游戏背后,是成百上千款默默无闻到打了水漂的失败游戏,标准的一将功成万骨枯,因此,150万销量,哪里那么容易达到。
为了尽可能控制风险,这次的《反恐精英OL》,只是首先在北美市场推出,计划根据市场反馈在进行海外发售。毕竟这款游戏不再是单机,海外市场,只要推出,就需要额外的服务器平台和运营团队两部分开支。
能省一点就要省一点。
西蒙在东海岸抱着某个小丫头一起玩游戏时,还是刚刚傍晚的东海岸,丹妮莉丝上到艾米·帕斯卡尔下到很多游戏部门普通员工,也都在密切关注这款游戏的销售数据。筆趣庫
连续几个月的宣发,不只是1000万美元的相关开支,丹妮莉丝、伊格瑞特等维斯特洛体系子公司还为这款游戏的推广提供了大量免费传媒资源,比如伊格瑞特门户向潜在游戏用户推广的各种宣传软文、YouTube平台上推送的内侧视频乃至直播平台Twitch邀请网络红人进行的游戏直播等等。
价值难以估量。
总之,首发的北美市场,发售第一周,销量如果低于10万,就是失败。
首周10万预期,接下来一年,本土销量预计为100万,算上海外,按照本土的50%计算,一年内恰好收回成本。
这只是大家的最低期待。
毕竟任何生意都是希望能赚钱的,可没有谁一开始就抱着不赔不赚的心思,那还有什么可做的。
不过,对于销量达到千万的超级现象级,倒也没有太多人报什么期望,现象级也不是那么容易实现的。
这样的心态下,发售12个小时,事情明显超出了很多人的预期。
当然不是太坏。
而是……比想象中的还要好。
好太多!
只是发售12个小时,按照西海岸时间,是上午六点钟到下午六点钟,这款游戏的激活人数就已经超过了7万。半天时间,销量就已经接近了丹妮莉丝一周的官方最低预期,可以想见,完整24小时,突破10万绰绰有余。
南希·布里尔接到西蒙关于关注外挂的电子邮件时,还在自己的办公室,刚刚和艾米·帕斯卡尔通话报喜了一番,正要和游戏部门总负责人拉里·普罗布斯特