西蒙这次回到洛杉矶,接下来一周的主要工作是敲定DC电影宇宙计划中《闪电侠》和《神奇女侠》两个项目的最终方案,包括剧本、主创、预算等细节。
另外,经过这段时间的反复斟酌,西蒙还打算重新规划DC电影宇宙的推进速度。
明年的两部DC电影宇宙计划影片《蝙蝠侠:黑暗骑士》和《闪电侠》已经确定,1992年暑期档的《神奇女侠》也板上钉钉。筆趣庫
这些都不能再更改。
不过,西蒙希望把原计划1992年年底上映的《超人》调整到1993年暑期档,《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》、《自杀小队》、《蝙蝠侠大战超人》等DC电影宇宙计划其他项目也适当延后,最终形成一年一部或者两年三部的制作节奏,而不再是最初密集的一年两部。
原时空中好莱坞的九十年代是一个佳片辈出的时代。
西蒙这么做,一方面可以避免超级英雄电影过早侵占大银幕,给曾经光芒闪耀的《侏罗纪公园》、《独力日》、《阿甘正传》、《黑衣人》、《龙卷风》、《肖申克的救赎》、《闻香识女人》、《哭泣游戏》等等或商业或文艺的优秀电影保留足够的市场空间,实现好莱坞的百花齐放。另一方面,也可以给这些超级英雄电影在剧本、特效等方面更充分的准备时间。
特别是特效。
因为提前创建了丹妮莉丝特效公司,不遗余力地投入CG技术的研发,丹妮莉丝娱乐此时在特效技术方面的积累已经达到可以制作原时空中1993年的《侏罗纪公园》的技术水准。
上半年丹妮莉丝娱乐提前从迈克尔·克莱顿手中拿到未出版的《侏罗纪公园》小说改编权后,丹妮莉丝特效团队在西蒙的吩咐下,只用了一个月时间就制作出了一段足以以假乱真的CG恐龙片段。
至于正在拍摄的《终结者》,液态金属机器人特效,丹妮莉丝特效公司的团队应付起来更是绰绰有余。
不过,西蒙计划中重启版的《超人》,希望能够参考记忆中扎克·施耐德版本的《超人:钢铁之躯》,想要实现克拉克·肯特与佐德将军战斗时那种摧天灭地的恐怖效果,丹妮莉丝特效的技术积累还远远不足。
退而求其次,西蒙希望这一版《超人》的特效水准能够达到原时空中1996年《独力日》的级别,想要实现这一点,却也需要至少一年时间进行针对性的技术研发。
昨晚九点多钟回到洛杉矶,周六照常工作。
忙碌了一整天,傍