高等级的飞行坐骑全速飞行,也需要十分钟左右的时间。
由此可见风暴之巅的面积还是相当大的。
与此同时,风暴之巅还存在一个非常特殊的胜利机制。
首先这张地图里一共有六个据点,他们的分布情况刚好位于一个扁平五角星的五个顶点,外加正中央。
当据点被某一支队伍占领后,将会持续产生胜利点数。
其次整场战斗限时一个小时,在这个时间段内所有觉醒者都不会真正地死去。
而是会重新复活在己方的刷新点。
不过随着死亡次数的增多,复活时间也会不断增长。
当第一次死亡的时候,复活时间为两分钟。
后面每多死一次,时间延长三分钟。
想要在这张地图提前获胜,有且只有一个方法,就是成功占领所有据点,并且保持三分钟。
假如一个小时的期限结束了,也没有任何一方成功占领所有据点,那么就按胜利点数的多少来决定。
也正是因为胜利点数的存在,让团队战术的作用不断放大。
什么时候集火强攻,什么时候牵制迂回,都是非常有讲究的。
良好的战术布置,能够得到非常好的效果。
当白光一闪后,黄龙队和永恒巅峰小队终于出现在了风暴之巅。
“竟然是这张地图,看来运气不错!”
看着眼前熟悉的场景,程谦墨的嘴角开始不断上扬。