如果此刻有人能从迷宫的正上方,用上帝视角去观察。
就会发现,这座图书馆迷宫的规模大的惊人。
它是一座占地面积超过5000平方米的长方形迷宫。
程谦墨在第一个分叉口,使用精神力感知出正确方向后,他的移动速度就在不断提高。
令人惊讶的是,他后续在遇到分岔路的时候,竟然没有继续使用精神力感知,而是无脑选择贴右边的书架墙壁行走。
整个过程没有哪怕丝毫的犹豫,就好像提前知道了路线图一样。
几分钟后,程谦墨的速度依旧没有减缓,甚至在喝了一瓶迅捷药剂之后,反而还在增长。
“以我目前的精神力属性,哪怕加上装备加成,也绝对无法支撑到最后。”
“于其在每个分叉口浪费时间感知,不如无脑使用右手法则通关!”
“甚至后面如果我能透过书架的缝隙,看到最终出口在哪。”
“还可以直接偷鸡!”
程谦墨对于自己的定位非常地准确。
他的思路也一直异于常人。
虽然通过精神力感知,可以准确定位正确的方向。
但是每次感知至少需要花费30-40秒的时间,同时还会耗损精力。
明知精神力不够,还要强行感知,在程谦墨看来是非常愚蠢的事情。
对于这种出入口,有且只有一个的平面迷宫。
在前世,有一种非常无脑,但是绝对能够保证百分百通关的方法——右手法则。
如果把迷宫内的若干个分支墙壁,都看成一条绳子上的分叉。
那么对于出入口唯一的情况下,可以利用“拓扑学”的知识,将其延展开来。
无论迷宫的围墙是多么的蜿蜒曲折,把它抻直了也就是一根线段而已,迷宫的出入口分别对应着这条线段的两个端点。
只要你至始至终,都沿着同一侧方向移动,最终你都会走到终点。
归根究底,迷宫的玩法,就是从入口进入,最终从出口走出。
将其本质简化出来后,一切都变得简单了起来。
两点一线,谁不会走?
就看你能不能转变思维了。
“冥想的那段时间,都够我多走好几次死胡同了!”
程谦墨一边跑,一边吐槽着。
他的身影不断穿梭在迷宫之内,如果遇到了死胡同,就原路返回上一次的分叉