要论及对版本的理解,昊哥往前一站,狗设计们全部都要退避三舍。
李昊目光在他们身上扫过,望着一双双充满求知欲望的大眼睛,他笑着说道:
“也没看出太多东西,略有一点点理解吧。”
一点点理解??
芙兰朵靠在电竞椅上,第一个哈哈大笑:
“昊哥,上次你的一点点理解,愣是让我们一下午没有出训练室。”
克里斯没有废话,已经把椅子搬过来了。
包括蛇队的分析师团队、制服组成员,一个个都很认真。
虽然他们也很专业,但毕竟版本刚刚更新,没有太多的数据论证。
联盟第一人的理解水平,绝对不是他们能够的上的。
李昊毫不见外地分析道:
“目前下路的主要策略已经变成了在对线阶段苟住,在团战中秀起来。但由于生命值回复属性和【迅捷步法】的存在,射手英雄往往可以被动回血,这意味着很难真正对他们造成伤害,也意味着侵略性强的打法难以找到一席之地。”
“削弱射手英雄的续航,让2V2对抗更能决定下路的走向。数据方面的话,部分的耐久能力从护甲转移到生命值上应该能帮助一些进攻性强的射手们,如德莱文和卢锡安,他们更能在游戏前期发威。”
克里斯点了点头,这很好理解:
“结合数据,射手英雄被削了4点基础攻击力,这些攻击力被转移到了成长属性上,我们用数据演示了一下,大约9级时这些伤害将能够完全返还。”
林炜翔吐槽道:“这前期更难玩了呀。”
李昊笑了笑:“这次的版本改动有不小漏洞,拳头想强调下路对抗,把强势的AD玩家优势放大,让下路打得更精彩,但他们也许太过注意下路的生态,有些疏漏整体大环境。”
“一旦整体节奏加快,AD尽管在后期依然能拥有很大影响力,但中期的效果就太差了。”
李昊掰着手指说道:“暴击装备价格提高,前期AD属性降低,这就让暴击流的AD英雄需要更长的时间发育,如果一支队伍能在中期结束比赛的话,可能对方AD的发育还没有成型,甚至连有效的输出都做不到,丢失太多中立资源,翻盘就会很难。”
“所以...”<