否可以投入消费市场,让普通民众也有机会获得体验,我认为是可以的。只不过这需要时间,未来我们会研制更加先进,更小体积,更适合我们普通消费者的裸眼3d投影设备。
届时大家足不出户,就可以在家里享受裸眼3d带给大家的震撼视觉影音盛宴。”
说到这,吴浩停顿了一下人,那好转换语气道:“当然了,目前这两项技术都还在探索阶段,这不光是在硬件技术上,还有软件内容上面的探索。
比如这样的裸眼3d投影设备到底适合播放什么样的内容,不能光是一些3d电影吧,这台可惜了。我们认为,它的运用场景非常广阔。
>不光是可以运用在影视广告展示领域,还可以运用在游戏娱乐行业,旅游,科研,建筑,教育,金融,互联网,市政服务等领域。
比如这个游戏行业,我们是不是可以开发一些基于裸眼3d投影技术的裸眼3d游戏,这样一来,大家就可以更加身临其境的体验这些游戏内容了。
通过逼真的裸眼3d投影,能够让玩家获得身临其境的游戏内畅玩体验。比如冒险类游戏,设计类游戏,经营沙盘游戏,模拟策略游戏等等,都可以通过这项技术获得更好的游戏体验。
甚至,我们还可以通过这项技术,进行相关的游戏直播,从而促进各类游戏线下赛事发展,提升观众的观赛体验。也就是说,未来不再需要屏幕,我们就可以将游戏内的世界真实的投影在现实世界中,它所带来的观看体验,要远超于各类屏幕设备媒体。
利用这项技术,我们还可以将庞大的虚拟世界投影到现实世界之中,甚至大家不需要佩戴智能vr眼镜,就可以身临其境的体验真实世界中的虚拟世界。
比如旅游行业,我们可以利用这项技术,在原有的一些名胜古迹之中,还原这些名胜古迹古代的作用,盛典等等,比如华山泰山的封禅仪式,或者是还原记录过去历史上某个重大事件等等。
再比如,我们可以在一些已经毁坏的文物古迹上面,利用裸眼3d投影技术来投影出这些建筑的复原模样。这种方式可比在另外一个地方新建一个复原建筑,或者四在原有基础上新建复原建筑要好太多,不光比这些动辄数亿的基建复原成本便宜,而且视觉效果还好,并且还能够极大的保证遗址地区的原始地貌等等。
这种身临其境的旅游体验,绝对会带动这些景区的旅游文化