第九十三章 副本结束前的交流(2 / 3)

界地图中开辟点亮的区域,我就能看到,反之我在主世界中开辟点亮的区域,你也能看到。”

李锴这样说的时候,已经开启了个人面板,随手一划,展开了整片呈现灰暗状态,但却有部分稍微明亮的仿佛不断变换渠道的水流般的主世界地图。

正如最开始对《元宇宙》主世界特性的说明,玩家个人面板里的地图自然也随着主世界的独特地理特性,是处于不断变化中的,其中玩家亲自到达过的地方,会在地图中呈现出“点亮”的状态,其他部分则是灰暗的状态。ъìQυGΕtV.net

而玩家之间,可以通过共享彼此的地图,“点亮”彼此的地图。

这往往对玩家在触发副本人物发布的副本信物获取任务时,有极大的帮助。

因为玩家与副本人物不同,副本人物行走在主世界中并不会受到地理变化的阻碍与影响,在不考虑玩家介入的情况时,副本人物其实是生活在副本之中的,主世界无法直接影响到副本人物。

玩家则不一样,玩家除了与达成交往的副本人物一起行动时,对于副本人物生活的区域本质上只是一种途经,是一种路过,当走过这一小段区域,就会随着主世界地理的变化而进入其他区域了。

然而玩家在触发副本信物获取任务后,绝大多数情况下副本人物不会随行,因为信物获取任务通常是要求玩家找到某件东西,而这件东西自然是在副本人物所处副本中的。

在这种情况下,再考虑到玩家与副本人物在主世界中的不同之处,其实就不能推测出一件事,那就是触发过副本信物获取任务的玩家或许有很多,但能仅凭自己对主世界探索“点亮”的地图,在与副本人物分开之后独自在从来不曾被测量出边界何在的主世界中找到副本信物获取任务要求找到的东西,概率就实在微乎其微了,因为且不说找到任务要求的东西,大多数玩家甚至在与副本人物分开后,在地理多变的主世界中找到另外的该副本存在的区域,都只不过是小概率事件罢了。

而玩家若共享彼此的地图,这样虽然对比拢括不知多少副本的主世界而言仍渺小无比,可积沙成塔,若是走运,说不定需要的缺失的部分,恰好就在彼此共享的玩家地图中——玩家在主世界中触发副本信物获取任务时,所有属于该副本的已被玩家“点亮”的地图,都会显现出来,未被“点亮”的则依然暗淡,在主世界的独特地理中变换。

所以,玩家之间共享地图其实正是玩家协力探索《元宇宙》主世界的一种大方向,即使难免