不就有用,要不就没用。
可是测试结果却是,这十种药剂,九个都没用,却有一个管用,那就是【毒性免疫】药剂。
许凡用鸩毒、绿鬼、夜郎君做了实验,这些奇毒都未能对梅思暖造成任何伤害。他又拿出各种毒草给梅思暖服用,结果发现,梅思暖对这些毒药完全免疫。符合【毒性免疫】的效果。
而其他的【膝仓】、【扳手腕冠军】、【镖王】等九个药剂,则是完全没有效果。
许凡感觉大为诧异,为何【毒性免疫】药剂管用,其他的药剂却不管用呢?
他重新熬制了药剂,又将梅思寒也叫下地窖,让他也喝下十种药剂。结果和梅思暖一模一样,也是只有【毒性免疫】这一个药剂发挥了效用。
“嘶……这个药剂和其他的药剂,有什么区别么?”许凡托着下巴,陷入了沉思。
因为有【雨悟者】加持,所以他很快就发现了端倪。
这十个技能里,除了【毒性免疫】,其他九种技能,都有限定条件。
或者是有独特的触发机制,或者是有限定的触发环境,又或者有技能冷却时间。
唯独【毒性免疫】技能,是个纯粹的属性类技能。
雷拉斯赐予他的《被动技能技能药剂书》,是结合了游戏数据和这个世界的本源力量,所创造出来的。
其中九成九的技能都具备“独一性”。
比如,【扳手腕冠军】。
(扳手腕冠军:你是扳手腕冠军,在扳手腕时,力量无限增幅。)
这个技能就具备“独一性”。
一个世界,不可能有两个人同时具备该技能,否则当这两个人扳手腕时,就无法分出胜负,会发生悖论。放在在游戏中,就会导致数据混乱,甚至崩溃死机。
同样的情况……两个具备【守灵人斗篷】技能的人,互相攻击,也会发生矛盾。
所以,除了极少数的类似于【毒性免疫】这样的纯属性类技能。
其他的技能在设计时,都具备独一性。
也就是说,一个世界,只能有一人拥有此技能。
这让许凡略感失望,药剂书中的纯属性类技能,只有六个。
目前,他只做出来了【毒性免疫】这一个技能。其他五种技能,药材尚未凑齐。
不过,纯属性类技能都比较强悍。
比如【龙血】:使人拥有龙族血脉,具备强大的恢复能力。
比如【神之