(15+7.5)+(7.5+3.75)=33.75点伤害。
主动攻击1次,受击2次,总伤害为:
(15+7.5)+(7.5+3.75)+(7.5+3.75)=45点伤害总量。
主动攻击1次,受击3次,总伤害为:
(15+7.5)+(7.5+3.75)+(7.5+3.75)+(7.5+3.75)=56.25点伤害总量。
“啧……这样一算的话,光从数据上来看【武斗猴】还是蛮厉害的嘛。”
“一个回合受击2次就能打45点输出,很强了。”
“不过就是伤害太过于分散,牌桌上的现实体验感不太好。”
面对数学应用题的答案,他歪了歪脑袋。
再来看看新版的【武猴】。
假设【武猴】受击1次,反击伤害为20点。
受击2次,反击伤害为40点。
受击3次,反击伤害为60点。
如果1回合内,如果【武猴】受击3次,那么它的输出量将超过【武斗猴】。
这样看上去,也不算亏。
“总的来说,各有利弊。”
“【武斗猴】需要30分,但是它拥有【受身行家】的10点减伤,可以承受更多的攻击。”
“【武猴】只需要20分,生存能力弱了很多,但可以为牌组省出10分。”
“我的牌组目前【功夫羊兔】基本是必带牌,她40分,确实有一张20分的【武猴】的话,可以更好的拉低分数线。”
“比如我今天打老王的时候如果上的是【武猴】,就可以省出10分,王牌放【铁棍】了。”
“所以牌组分数,还是得控好的。”
得到结论之后,他双手一拍。
啪!
掌间光芒溢出,牌成。
“生存能力这块不用愁,做加法我最擅长了。”
作为首行牌的首选之一,无法【防守】是【武猴】的短板,但是他有办法可以解决。
【武猴】只是一张C级而已,有充分的提升空间。
于是在座椅上重新躺下来,他开始了预览。
“有了。”
不久后,时立重新睁开了眼睛。
其中一条配方,吸引了他的注意力。
【武猴】+【病变食石兽】=【武猴】
这一张【病变食石