,因为他要是伤到或者杀死正常玩家的话,他自己也会自杀赔罪,因此审判者每次出手都必须谨慎。
并且审判者也会被杀的,所以选择相信谁,又选择堤防谁是很重要的,别信了不该信的人,导致被人骗到阴暗的角落里杀死,或者被骗去杀了正常的玩家。
为避免普通玩家过于难玩,疯狂玩家的数量会根据一局游戏里的玩家总数而改变,游戏最少支持五人一局,最多可以十六个人一局亦或是更多……”
孟潇潇在小本子上是奋笔疾书,很快就写了满满几页纸,越是记录她越是兴奋,脑海里的灵光也像是烟花一般不断迸发,心说当初选择加入孤烛游戏给荀游打工真是明智的选择。
要是跟其他人一样只是单纯地选择的投资,哪怕他们的游戏的销量跟口碑都不错,但是又怎么比得上她像现在这样受益匪浅?
写得手都有点酸了后,孟潇潇开口说:“老板,我突然想到一个问题,因为是联机游戏,肯定是要开启交流功能的,玩家间要是频繁交流,再加上一些沙雕玩家充当dj的话,游戏的恐怖氛围不就全无了吗?”
“可以限制玩家的交流,比如玩家用语音聊天的话,每次时长只有几秒钟,某些道具可以延长说话的时间,但最多不能超过一分钟。
并且玩家说的话还会经过一次处理,让他们说话的音量、声调、语气等听起来都差不多,这样其他玩家就很难通过语气之类的因素判断某个玩家是不是在说谎。
玩家如果打字交流的话,字数也会被限制,三十到四十个字就差不多了,并且一句话打出来后,还会随机被屏蔽掉一些字,让他们无法精准地传递消息。
就跟很多恐怖电影或者悬疑电影里演的那样,主角拿到的信息往往都是残缺不全的,需要经过调查、整理、判断等操作后,才能彻底还原,当然,这只是初步设定,我觉得仔细思考过后,还能再精进些。”荀游说。
“喔!有道理!我们还能给语音跟打字设置cd时间,让玩家不能频繁说话跟打字,让他们好好珍惜每一次交流的机会,同时制造了紧张的氛围。
有的事情通过有效沟通就能够解决,但是连沟通都受到限制的话,小问题很有可能会变成大问题,要是出现误解的话,还有可能让局势发生反转。”孟潇潇眼前一亮说。
荀游点点头后接着说:“为加快游戏的节奏,在进入游戏时,会有一名玩家的理智值比别人的要低得多,当有玩家陷入疯狂时,游戏里也会出现提示。
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