方展开搏斗,还有的生物只能充当宠物,给玩家探索时增添一点不一样的乐趣。
而且宠物在抵达某些地方时,还会成为类似探测器的存在,帮玩家把埋在地底下的某些东西给挖出来,或者告诉玩家某个地方有东西,让玩家自己挖。”荀游说。
“啊?每颗星球都有自己的生态?这……”杜唐湘有点被惊到了。
按照他的想法,不管玩家去到哪一个星球,总体来说都是差不多的,区别只是星球的整体颜色,还有出现的怪物跟材料等不同。
这些做起来并不困难,他自信能够做好,但是每一颗星球都有独特的生态,这就让杜唐湘有点心虚了,他总觉得自己做不好这一点。
“其实不用太过担心,我们又不需要做一个真实的宇宙,不用整出那么多的星球,一开始只要有几十颗星球都够玩家们探索了,至于更多的星球可以在后续更新中增加。”荀游宽慰了一句说。
“几十颗星球也有点难度……”杜唐湘越说声音越小,最后几乎都听不见他的声音了。
荀游倒是不觉得有什么,新人游戏设计师要么过于高估自己,要么过于低估自己,这些都是正常的。
他笑着开口说:“我们可以把远古的蓝星作为参考,寒武纪、二叠纪、三叠纪、侏罗纪、白垩纪、生物大爆发等,都能做成一颗星球。
还有一些玄幻、奇幻小说的设定,比如洪荒、山海经之类的也能做成一颗星球,并且不是每一颗星球都有生物,有的星球上面就是一片死地。
有的星球是冰封万里,上面除了冰之外没有其他的生物,有的星球则是有密集且巨大的活火山,不断喷发出岩浆,把整颗星球给染红。
这些死地星球吸引玩家的不是生物跟生态,而是独特的风景,要给玩家一种这样的环境确实要在其他的星球上才能看到的感觉。
还有,死地星球还有明显的大范围debuff,比如冰封的星球,温度肯定很低,玩家在探索的时候需要时刻注意自身的温度,火山星球除了岩浆是致命的威胁外,还有弥漫在空气中的毒气。
虽然宇航服能够很好地抵御寒冷跟炎热,甚至是抵御毒气,但是宇航服的能量是有限的,玩家需要时刻注意,这个时候我之前说的建造庇护所就能起到重要的作用。
为了提高玩家的生存率,我们还能给宇航服加入提示功能,当宇航服的能量消耗到一定程度时,就会有一个机械音提醒玩家该注意了。
对了,我们都会遭遇暴雨、台