杜唐湘的游戏除了引导较慢,把主要内容放在后面,导致没能在一开始留住玩家外,其他的内容在新游戏中还算是不错的。
游戏的画风虽然是简约的3d风格,但除了一些一眼就看出是免费的素材外,还有很多东西是杜唐湘自己做的,比如角色身上的宇航服,手里的小手枪,还有遇到的怪物等。
操作方面游戏也没有出现卡顿等情况,角色在转向、移动、跳跃时挺丝滑的,射击手感也算不错,可见杜唐湘是花了大量心思跟精力在这款游戏里的。
而杜唐湘在跟荀游聊天时也挺有礼貌的,并且他还没有认出荀游,只是把荀游当做一名普通的玩家。
之前荀游在试玩其他游戏时,有的游戏设计师明明是新人,但却已经显露出不该有的傲气,哪怕游戏并不是特别优秀,也有一种迷之自信,一言一行间明显有点瞧不起玩家。
对于这种游戏设计师荀游没有多说什么就离开了,而对于杜唐湘这种潜力跟性格都不错的,荀游也愿意跟对方多探讨几句。
“你的游戏倒不是说不好玩,只是引导放得有点靠后,或者说场地有点不适,如果玩家是在网上找到你的游戏,他们还会耐心多玩一会,这样你游戏渐渐展露出来的优点就能吸引住他们继续往下玩。
但是展会上玩家的时间有限,想要玩的游戏又多,你要是不能在一、两分钟内吸引到玩家,就会导致玩家跑到其他的展位上去,这样一来你展位的玩家人数就不会太多。
其他玩家一瞧,觉得你这展位玩家不多,误以为伱的游戏不好玩,于是就直接转移了目标,造成恶性循环。”
听完荀游的话,杜唐湘露出恍然大悟的表情说:“原来是这样!”
随后他长出一口气说:“太好了,原来不是我的游戏不好玩,只是有点水土不服。”
看到杜唐湘率先关心的是自己游戏的是否好玩,荀游就觉得这人的心态不错,初衷也挺正的,不像某些游戏设计师,刚刚入行没有把精力放在打磨游戏上,反倒是想着怎么割玩家的韭菜。
“你的游戏画风并不是让人眼前一亮的类型,所以更要从玩法上来吸引玩家,我玩了五分钟,操作还算流畅,也没有遇到什么明显的bug,射击手感也挺好的,算是一款合格的游戏,但还有点问题。”荀游开口说。
荀游前面的赞赏确实让杜唐湘感到一阵舒爽,到后面荀游说游戏有问题时,他也没有感到不满,反倒很是虚心跟好奇问:“请问是哪里出了问题吗?”