因此在玩这些明显稚嫩的新游戏时,只要游戏不故意恶心玩家,他都能够玩得津津有味。
这让他看起来更像是一名普通的玩家,而不会像某些“潜伏”的游戏设计师一样,一开口就各种专业的词汇,或者是对新人说教,一下子就被人给揭穿了身份。
“你好,请问你觉得我们的游戏怎么样?”
一个没有什么人的展位,一名戴着眼镜的年轻男子走过来问荀游。
之前虽然有玩家过来试玩他的游戏,但都是玩了不到三分钟后就离开,也没有任何意见跟建议,荀游是今天唯一一名玩了差不多有五分钟的玩家,年轻男子肯定是要过来询问一下反馈的。
荀游转头看向年轻男子,随后目光落在男子挂在脖子上的“工牌”。
看到荀游的目光,年轻男子主动把牌子摆弄好,然后开口说:“你好,我是这款游戏的主设计师,杜唐湘。”
“你好。”荀游也礼貌地回了一声。
“不瞒你说,你是今天玩我这游戏最久的玩家,能请问一下伱对这款游戏的评价吗?”杜唐湘面带微笑,但从他微微有点颤抖的双手可以看出他还是有点紧张的。
荀游语气中带着笑意说:“你这是打算做一款射击游戏对吧?”
“是的。”杜唐湘点点头后有些心虚问:“难道不明显吗?”
看了一眼显示器上的画面,荀游操作的角色正在一片寸草不生的荒原上,确切的说是一颗光秃秃的星球上,而他的角色穿着一身宇航服,一手拿着铁镐,一手拿着小手枪,跟射击游戏似乎只有一点点沾边。
游戏的画风属于比较简约的3d,从视觉上来看就不是特别地吸引人。
玩法是主角飞船出了问题,迫降在一颗未知的星球上,需要采集矿物修理飞船然后才能离开,而在探索的过程中,主角还需要面对星球上的各种生物,小手枪就是自保用的。
有一说一,杜唐湘还是有点想法的,只是因为经验还不多,导致游戏的偏重出现了问题。
杜唐湘很有可能是想要让玩家看看他一手打造的奇特星球,在操作角色走出飞船后,并不会立即遇到怪物,而是需要进行探索。
这条路上会出现一些植物、矿石什么的,玩家靠近后就能进行采集,不过动作很简单,角色一挥舞手中的镐子就完成了,没有什么实质感。
并且由于是游戏刚开始,采集到的东西只能放在背包里,根本不知道能够用来干什么?
之前的玩家在