见员工们这么认真,博良秋点点头后继续说:“接下来的就是重点,要向玩家散发一种怀疑,既然荀游明显是冲着报仇来的,那么他肯定无法保持之前的心态,或者说他做游戏的初心。
还有就是为了精准狙击,《泰坦陨落》的发售时间肯定会跟《机甲战歌》国服的开服时间差不多。
也就是说荀游满打满算也只有三个月左右的时间把《泰坦陨落》做出来,时间这么赶,心态还发生了明显的变化,期间还有春节长假,这么多不利的因素,《泰坦陨落》的质量还值得信任吗?”
听着博良秋侃侃而谈,参与会议的员工们都是敬佩不已,博良秋并不打算直接黑《泰坦陨落》,那样容易被玩家察觉,效果不会很好。
但要是让这种怀疑的氛围在玩家间弥漫开的话,哪怕不能让《泰坦陨落》无人问津,多多少少也能影响它首日的销售量。
那么他们只要把握好这个时机,把这些玩家给吸引到《机甲战歌》里面来的话,就能在场面上压《泰坦陨落》一头,并利用这个优势进行后续的操作。
毕竟对于一款网络游戏来说,第一天的注册玩家人数、同时在线人数还有在线时长都是很重要的。
当然,他们最为看重的还是首日玩家在游戏里氪了多少金,只是因为遇到了《泰坦陨落》,他们才不得不把这个最终目的往后延一延。
“至于《机甲战歌》,我们也要做一些调整……”博良秋继续说。