第53章 你是有什么好点子了么?(3 / 4)

眼望去,荀游可以看到不少衣着光鲜的人出入凤裳盛景,但他们也有自己不为人知的压力。

还有一些明显是刚步入社会,就来到凤裳盛景这边面试的年轻人,他们希望能够进入一家好的公司,让自己多赚点钱,用来实现他们的梦想。

目光继续眺望,可以明显看到越到远处高楼大厦越少,那里是凤裳城跟老城区衔接的地方,同样有不少办公楼,不过跟凤裳盛景这里的地段比起来就逊色不少。

而老城区虽然几乎没有办公楼,却有着不少风景、韵味不错的景观,比如博物馆、戏院、公园、美食街等,跟凤裳盛景这边的高度商业化比起来,老城区看似古老,却更显悠闲。

但不管是哪个区域,都有着形形色色的人,他们追逐梦想,为生活奔波,或是获得洒脱,或是获得艰难,又或是活得平凡。

伸出右手大拇指,轻轻按住下嘴唇片刻后,荀游收回手说:“那么就做一款以普通人为主角的游戏吧!”

做出这个决定后,荀游不由得想起原来世界中的某款游戏,那款游戏一开始的立意还是不错的,让玩家在游戏中体会到某些人的生活,某些职业的艰辛,进而引起部分玩家的共情。

但立意好是一回事,能不能把游戏做好又是另外一回事。

游戏在发售后热度倒是不低,玩家们被游戏宣传的内容所吸引,纷纷购入游戏体验一番,一开始大家还觉得游戏做得不错,但是随着时间的推移,玩家体验到的游戏内容越多,他们发现游戏的问题就越多。

首先游戏宣传的是游戏的主角跟大多数玩家是一样的,但问题是游戏主角一上来就负债,家里的情况十分复杂,还必须在一个月内赚到一万块钱。

这种设定跟游戏宣传的背道而驰,毕竟大多数玩家的生活都是普通的,他们或许是在上班,又或许是在上学,每天做着自己力所能及的事情,偶尔挑战或者奖励一下自己。

像游戏主角这样的背景,不能说万里无一吧!一百个人里面都不见得能够遇到一个遭遇差不多的。x33

不过游戏嘛!为了提升游戏的可玩度,还有加速游戏的节奏等,在游戏主角的设定上稍微艺术加工一下,有利于刺激玩家多探索,多尝试游戏里的诸多内容。

只是当玩家们忽视游戏主角的背景设定后,他们又发现游戏里还有很多东西十分的不合理。

游戏里玩家操作的主角除了体力、饥饿度等基础数据外,还有心情也需要得到照顾,要是主角心态崩了的话就会选