第48章 有什么办法打压一下(4 / 4)

却不能够修bug,这是游戏设计师的工作。

因此当一款游戏出现bug时,如果是小bug还好,如果是严重影响到玩家游戏体验的bug,甚至是让游戏都无法顺利运行的大bug,那么肯定是游戏设计师偷懒,或者说游戏设计师根本没把他的游戏当一回事。

“没有关系,只要能够运行就行,如果玩家的意见多了,我们再修复或者出另外一个dlc,还能顺带再赚一波钱。”龚大川不以为意说。

“啊这……好的!老板!没问题!老板!”这名员工张了张嘴,最后还是决定顺从,他一个月的工资又不多,没有必要因为这件事情得罪龚大川。

连作为主设计师的龚大川自己都不在乎,他一个打工仔又有什么好愤愤不平的,反正最后游戏不管是赚还是亏,都跟他一点关系都没有。

要是多说两句导致被龚大川穿小鞋,那更加得不偿失。

“老板,你看dlc的售价多少比较合适?”小胡子员工谄媚地笑着问。

寻思片刻后,龚大川开口说:“就卖88块钱吧!讨个吉利。”

“好的。”

刚确定好dlc的事情,就有员工敲开会议室的门后说:“老板,网上有不少玩家在声讨《仙剑奇侠传》。”x33

听到这个消息,龚大川是眼前一亮,心说连老天爷都在助他,在发售dlc的这个时间点上《仙剑奇侠传》出了问题,dlc想不要大卖都难!