会刨根问底,免得影响两人之间的默契。
办公室中,荀游喝着枸杞茶,寻思着接下来要做一款什么样的游戏。
《超猎异星》的dlc他交给新员工去负责,除了能够锻炼员工的能力外,还能让他们互相磨合,这样他们在以后帮忙制作新游戏时效率就能更高。
至于dlc更新的内容除了新怪物、新角色、新剧情还有新地图外,还加入了新的机制。
首先是地图中出现的野生生物种类增加,它们有着不同的属性,怪物捕食这些生物并进化时会根据属性产生不同程度的变异。
比如力量型的贝希摩斯,正常进化下它除了外壳更加坚硬、攻击力更高外,喷吐出来的岩浆伤害也会更高。
当它捕食到足够多的异属性野生生物后,它的攻击会有所降低,但是却拥有极强的自愈能力,虽然不能喷吐岩浆,却能够操作植物,甚至在短时间内制造出一片森林,用来困住猎人或者进行躲避。
目前所有怪物都只有正常跟异化两个分支,让玩家在狩猎的时候保持新鲜感,毕竟哪怕是同一种怪物,他们也无法一开始就确定怪物会变成什么样子。
怪物变数多了,猎人也得到一定的增强,毕竟这终究是一款让玩家爽的游戏,除了那些挑战噩梦难度的玩家可能会受苦外,其他难度一般来说都不会让玩家吃瘪的。