次性消耗物品商店。”
紧接着,系统界面闪过一道银白色的光,然后缩小到了界面的右上角,在待分配属性栏的旁边,变成了一个带有商店标识的蓝色按钮。
张金水的心脏兴奋地扑通扑通跳个不停,立刻用意念点击了一下商店标识。
一个银白色的界面随即弹了出来,上面还有一个对话框。
“一次性消耗品商店分为固定货架和随机货架。
固定货架的消耗品长期存在,随时都可以买到,且售卖品种会在今后的任务中不断被丰富。
随机货架上的产品则不定时的更新交替,只有当出现时才能购买,随机货架的消耗品不会在固定货架出现。
所有一次性消耗品必须通消费待分配属性点才能购买,每个消耗品的右下角都有标明价格。
如已知悉上述规则,请点击下方确认键。”
果然需要待分配属性点来购买一次性消耗品,张金水心中不禁有些得意自己没有着急使用那12个属性点的周全。
不过话说回来,随着剩下的系统任务越来越难完成,他能获得的待分配属性点数量也不会很多,以后购买一次性消耗品还是要非常谨慎。
点击确认键之后,一个放满消耗品图像的界面出现在张金水的眼前,界面顶部写着《固定货架》四个大字,旁边还有一个可以切换到随机货架的小按钮。
体力恢复药水,标价:3个属性点
状态火热药剂,标价:3个属性点
......
临时全属性增加10药水,标价:2个属性点
临时单项属性增加30药水—突破:2个属性点
......
固定属性:扣篮永久增加2药水,标价:2个属性点
固定属性:三分永久增加2药水,标价:2个属性点
......
固定货架上琳琅满目地至少罗列了几十种一次性消耗品。
张金水快速浏览了一下,发现这些消耗品大概能分为三类:
属性永久增加药水,属性临时增加药水和其他诸如体力恢复药剂,状态火热药剂之类的一次性功能药水。
这其中,属性永久增加药水感觉比较鸡肋,因为张金水本来就可以将属性点直接加到相对应的能力值上。
属性临时增加药水的提升的能力值幅度倒是不小,在比赛中的一些极端情况有可能用得到,不过张金水现在暂时还想