第124章 新技能:「群敌的守护」(2 / 3)

的玄武碎片,他们没准先合伙把咱们小队给分尸了!”

这时。

白杰突然发现甄行露出很欣喜的表情!

也不知道他抽了什么风。

白杰犹豫道:“要不咱们放弃其他4个碎片,扔到外面吸引他们注意力,这样咱们身上的仇恨度就不高了,然后他们没准就会自己打起来。”

此时大家都看向甄行,等着他做决定。

但却发现他没说话。

不仅没说话,他也没有展现出一丝的害怕和彷徨。

反而是在嘿嘿傻乐?

这让白思雨等几个队友摸不着头脑。

此时。

甄行并不是疯了,而是刚才他负面情绪达到了20000,又抽到了一个技能!

而且还是一个即将很有用的技能!

就在刚才,在知道自己小队即将有可能遭遇其他队伍的包围之后,他便选择了防御类的技能抽取方向。

【恭喜宿主抽到防御类技能-群敌的守护!】

【群敌的守护(被动):在惊悚游戏里,你周围100米的范围中的非盟友玩家越多,则你所受到的伤害减免将会越高!】

【第1层:当非盟友玩家数量在2~5时,你所受到任何攻击的伤害减免为30!】

【第2层:当非盟友玩家数量在6~10时,你所受到任何攻击的伤害减免为40!】

【第3层:当非盟友玩家数量在11~15时,你所受到任何攻击的伤害减免为50!】

【第4层:当非盟友玩家数量在16~20时,你所受到任何攻击的伤害减免为60!】

【第5层:当非盟友玩家数量在21~25时,你所受到任何攻击的伤害减免为70!】

【第6层(ax):当非盟友玩家数量大于25时,你所受到任何攻击的伤害减免为80!】

当看到【群敌的守护】这个技能效果后,甄行真的是乐的呆住了!

在这个被动技能的作用下,当周围的非盟友选手越多,自己所享有的伤害减免就越高!

简而言之,就是敌人越多,打在自己身上的伤害效果就越差!

例如一个攻击本来打在自己身上掉1000点气血。

如果周围2-5个敌对玩家,30的免伤下,自己将会减免300点气血,掉700点气血!

而如果是周围大于25个敌对玩家的话,将会减免80的伤害,原本1