在得知游戏降临的消息后,为何会有无数人选择自杀,选择自暴自弃。
这其中的真相到底是什么,很多人都不知道,因为那些疯掉的人,和那些说世界末日的人,全都是封印之地最忠实的玩家。
有些事情,是一些云玩家和一些从未玩过封印之一的人所无法理解的。
如果让你说出封印之地的一个特点,你第一个想到的词是什么?
真实?
或许大多数人都是如此,那么如果再让你想一个形容词,甚至是十个形容词呢?
难!x33
变态,折磨,地狱难度,无人可一命通关!
曾经有一个守护者,十大顶级公会在准备充足的情况下前去挑战,结果全军覆灭。
这种情况放在其他游戏里,这游戏怕是早就已经黄了。
但封印之地不一样,它从不会在乎玩家能否接受它的难度,游戏的难度也从未因玩家的抱怨而改变过。
它是有它独有的魅力,它相当的真实,这是其中之一。
但这不是它最有魅力的地方,它最有魅力的地方,在于它的难度过于离谱,也过于不合理!
很多玩家都被虐习惯了,反而乐在其中,享受这种极难的战斗模式。
因为越是难,他们便越是能享受到战胜boss后的成就感。
但以上几点,都只能建立在游戏还是游戏,且可以无限复活的情况下!
那么如果将这一切放到现实,深知这款游戏尿性的玩家,又当如何?
崩溃,自杀,一切都在情理之中。
因为他们深知自己将会面对什么。
不知道的人有恃无恐,知道的人惶恐不安。
他们的心态就如最初的叶秋一样,知道的越多便越是恐惧,越是清楚真相便越是害怕!
如无知,尚有一战之勇气。
若全知,当在无挥剑之勇。
哪怕是各国的军队在进入封印之塔第一层的时候,也是冷汗直流,谨慎异常。
第一波先遣队已经进塔了,但叶秋却还留在塔外。
在一个水池边,叶秋和陆青并肩而立,“能把你手机借我一下吗,我打个电话。”
叶秋将手机递给陆青,“你打吧,我先回避,但你要先明白一件事情。”
“你已经失踪五年了,你的家人早就以为你已经死了,这五年来,他们已经接受了你死亡的事实。”