当原神的内测开始之后,网络上对于其游戏质量的怀疑一夜之间消失无踪。
或许开放世界在pc端并不是什么新奇的类型,甚至属于烂大街的存在了。
但在手机端,这就是独一档的存在,从画质、音乐、玩法、内容上都处于业界领先水平。
而且和国内手游比较常见的韩式油腻画风相比,原神的二次元风格明显让人耳目一新。
国内不是没有二次元手游,但还没有一款能拥有原神这么高的质量。
当大部分游戏厂商都还在用2D的静态小人割韭菜的时候,一个可操控的、建模精美的3D角色是个什么概念,用屁股想都能明白。
说原神是3A大作,那肯定还不够格。
但如果说它是手机上的3A大作,那就相当贴切了。
第一次内测的时候,原神就开通了充值返利功能。
任何在内测阶段充值的账号,公测后都会获得1.5倍的返利,上限是三万。
而内测时发放的五千个账号里,进行充值的高达四千三百九十九人,付费率高达百分之八十六!
尽管这里面游玩者大多数都是主播或者老二次元,浓度比较高,加上资金也比较充足,所以更愿意为肉眼可见的高游戏质量付费。
但接近九成的付费率依然震惊了整个游戏界。
仅仅是内测就已经这么变态了,这要是公测了,还有其他游戏活路?
于是,原本已经消停的游戏厂商们又开始谋划起了对策。
当原神宣布将要在索尼游戏展上亮相的时候,对策就开始实施了。
在网络上,有一大批主机老玩家开始对氪金游戏进行唾骂,还未公测的原神首当其冲。
“如果一个氪金手游能在索尼游戏展上进行展览,那将会是国产游戏最黑暗的一天。
国内游戏厂商看到了它的成功,还有谁会认认真真做单机,国单还会有未来吗?”
这样一个振聋发聩的质问在游戏圈中引起了相当大的热度。
一方面是目前国产单机似乎确实不太行,尤其是在3A大作这块,只有一个虚幻工作室做出了成绩,除此之外就还剩一个发布日遥遥无期的黑神话。
原神的质量是极好的,如果能用心打磨补完内容,放在二次元单机里绝对是及格线以上的佳作。
但是,它选择了万恶的内购制,需要靠氪金才能做到全收集。
主机玩家对此肯定是深恶