良久,沉验之念走出了迷茫困境,开始了自娱自乐。感念着多彩核心内的柔和彩光,先关注某一单元的幕壁,自己赋予九色光中单色光一定的意义,相继出现的两个色光组合亦然,三个色光组合同样,乃至更多地色光组合,甚至在时序上也加以打乱,进而使总体事件更具复杂性。这样一来,每一个幕壁单元的彩光变化,就可演绎出可以说无尽的故事。沉验之念初试阶段,尚有余力,后演入纵深,即使层级体系全开,也跟不上变化的节奏了。经过多彩光疗愈的沉验之念念力也经不起这幕壁单元一点的彩光变化演绎耗散,沉验之念无奈暂罢,对自己能力低微的忧念再次萌生。
休养念力,盈足后再次演化。几轮下来,层级体系已被开发至第三层,算是缓解了下压力。然只能是缓解而已,无异于杯水车薪,但是使得推演的时长及复杂度都有所增加。沉验之念将忆念中的大部分都赋予对应的组合方式,再经过太多次的推演,新生忆念组合早已实现指数级地增长。念体念质单元早已存满,好在,沉验之念对存储方式进行优化与叠加,使得念质单元“空间”也获得了指数级别地增长,才使得这自娱自乐的推演还能进行下去。其实从幕壁单元彩光信息变化获取,到念体念质单元的指数级扩张,都是沉验之念对维度的初悟与尝试利用。不知道今后还会在什么领域加以利用,甚是期待。ъìQυGΕtV.net
沉验之念经过多时的自娱推演,成效自不必多说,对自己能发展出这么一套炼念之法还是很满意的。它思虑近期的推演,发现那些所谓的新事件故事或新生事物,其实皆是旧有信息的重组、加工而已。明悟此理,沉验之念暗下决心,要充分利用各种条件去获取新鲜新生信息,从而丰富自己的忆念世界。沉验之念越来越喜欢这种无尽推演的感觉,一边沉醉其内,一边在多彩光球核心内游走。念体察觉到核心内的光亮度正在急剧下降,也不知是什么原因所致。当然改变的不仅仅是光亮度,先前唯有多彩柔光的多彩光团核心内也出现了前所未见之物。
例如,其中一种,主体呈现为盘状,盘边密生触手,盘中则有开合孔洞。在这略显昏暗的环境里,此刻正触手全动,抓取着各色光丝,并将它们送入不断开合的盘中口器中。正是由于它们的疯狂抓取,昏暗度逐渐加深。当然,还有其它的物种做着同样之事。众多的箭条形物集机械地上下窜动,也吞噬着各色光丝,它们单体效率明显比不上盘状物集,但它们胜在数量众多。若不是从幕壁上有零星光团坠入昏暗核心中,环境早就变得黑暗了,这些零