超量杯实际上的决赛就这样在观众的惊吓中走向结局。
决斗过后Zexal便降至浮台之上,重新分裂回了游马与星光体。
“这场决斗真是痛快!”
游马兴奋得几乎快要跳了起来……实际上他也真的握拳高举,跃向天空来表达着自己的喜悦。
“原来「色之支配者」与满装备「霍普」以及双抗性「No.」怪兽也不是无敌的,就连变身为Zexal也可能遭遇两连败!”
“看样子仅仅成为真正的决斗者还不够啊!”
乔克点了点头,将游马的话理解成为了“闪光印卡也不等于无敌”,也是发表着战后感言道:“就算能够抽出想要的卡,仅凭1张卡想要扭转战局也很困难。”
根据乔克的了解,官方设定中对于Zexal闪光抽卡的解释很明确——创造出适合当前状况的卡。
注意,是创造而非抽到,和乔克的虚数之力属于类似能力。
闪光抽卡时第一次出现的卡真是凭空印出来的。
但再怎么创造也是有限度的,力量总是伴随着代价,凭空创造出无代价随便发动用完宣布游戏胜利的卡美则美矣,却没有人能支付这种卡在游戏之外的代价。
为了最大限度避免消耗,一般来说印出能够恰好解决当前局面的卡是最为合理、高效的。
但这就可能会导致因误判对手场面而错失原本的胜机……
“所以其实我一直都很好奇为什么很多人不在决斗开始就使出全力,如果你们从开局就变身成Zexal的话,这场决斗谁输谁赢还真的很难说。”
“的确如此。”星光体飘到天上点了点头,“下次和你决斗的话,必须得第一个回合就全力全开了。”
“要不要试试先手叠3次「色之支配者」让对手怪兽·魔法·陷阱全封锁呢?”乔克提议道。
“唔……那样也太难啦!”
顺着乔克的思维去试着推衍打法之后,感到麻烦的游马果断放弃了思考。
先手召唤3次「色之」,封锁对手全效果2回合!
听上去似乎是99.9%(0.1%是对手把5张
ъΙQǐkU.йEτ手牌改写成5老艾ZTK)获得胜利的方法,但却实在是充满着变数与不稳定性,终归是无法作为常规战术来纳入考量。
如果可以的话,最好还是要有一张能够不分种类,直接发动一次效果便可封锁对方全部效果的卡。