改成会动的怪物!”
“炸弹改成人质小孩,这才合理嘛!”
经过重新换皮,《水果忍者》彻底面目全非。
虽然增添了忍者的元素,但是原先的趣味性和轻松感不复存在。
“愤怒的小鸟一点儿也不符合逻辑,改成愤怒的村民才对!”
“村民为了抵御野兽,发射弩箭和滚石!”
“充值还能获得现代武器,简直是天才的设计!”
由于企鹅的出发点就是要盈利。
所以三款手游都增加了许多的氪金项目。x33
只要舍得充钱,就能将游戏难度无限制的压低。
不过,相比前面两款游戏只是提供一些增益道具。
最后这款抄袭《神庙逃亡》的全新跑酷游戏《金字塔冒险》,就堪称集大成者了。
因为这款游戏的策划认为,一直往前跑很容易无聊。
所以他特意将游戏设置为双人称视角。
也就是说,玩家可以扮演逃跑的人类,也可以扮演追逐的怪兽。
前者是逃亡,后者是追杀。
但是如果想要切换视角,就得充钱。
不充钱,就能被怪物追着杀。
游戏制作完成后,小马总就直接在企鹅号上放出。
由于有强大的流量资源加持。
这三款游戏刚问世就获得了非常多的下载量。
然而,仅仅过去了三天。
这三款游戏的风评就一落千丈。
“什么垃圾游戏!这么难玩,不充钱根本过不了关!”
“靠!能量要充钱,技能要充钱,就连换个皮肤都要充钱!”
“企鹅真是想钱想疯了,老子一关卡了一个通宵,结果别人花三块钱直接就过去了?”
玩家们对于企鹅的做法非常不满。
虽然小马总也在游戏内设置了排行榜系统。
但是这个排行榜的水分实在是太大了。
很多人看似遥遥领先,但其实只是因为冲了很多钱。
而有的人是辛辛苦苦的肝到第一。
结果身边好友都笑话他玩个游戏也舍得花这么多钱。
渐渐地。
游戏的玩家评价越来越低。
其实如果只是游戏的内置氪金项目多一些还好。
毕竟大家都是来玩游戏的。
游戏的可玩性才是核心要素。