在道馆的日子,只是陈铭用来打发时间的,他可没有兴趣跑去参加什么剑道比赛,跟一群小屁孩争夺冠军。
桐谷老爷子虽然有这个想法,但是实在没办法硬下心来要求陈铭,最后只能随便他了。
倒是直叶跟和人两人在剑道上投入了许多的精力,暗暗的较着劲,非要压过对方一头。
在剑道的天赋上,鸣阪和人无疑更胜一筹,但桐谷直叶更有韧性,而且她还有陈铭在私底下偷偷的开小灶。
所以在大部分的时候,两人之间的对决都是直叶获胜。
这一情况一直持续到了鸣阪和人步入初中才得以结束。
至于结束的原因,倒不是因为形势逆转了,而是因为和人给自己找到了另一项爱好,不打算继续挨揍了。筆趣庫
以前其实还好的,输也不会输的太多,但女孩子的发育时间更早些。
结果可想而知,根本打不过了。
nerdles这项虚拟实境技术在这一年终于是成功的研发了出来,并且运用到了电子游戏中,开发出了名为完全潜行(fulldive)的游戏。
也不知道是不是命运使然,鸣阪和人在接触到这项技术的第一时间就深深着迷了进去。
不过父母健全的他,只是将fulldive这种游戏当做是一种兴趣爱好,并没有将虚拟世界视为逃避现实港湾,所以也称不上是网瘾少年。
“哥!你快看,我抢到了什么,sao游戏的内部测试资格!”
鸣阪和人在陈铭的房间里激动的大喊起来。
“这可是游戏设计天才茅场晶彦一手打造出来的虚拟游戏世界”
听的出来,和人对于这位天才十分的推崇。
茅场晶彦确实值得人民的崇敬。
因为比起虚拟游戏设计而言,他在量子物理学上的贡献更为突出。
“完全潜行”得以实现,就是依靠茅场晶彦在量子物理学上的突破。
就是让人不解的上,好好的一个量子物理学者,不想着在这方面继续深耕,转而开始研发起了虚拟现实游戏。
偏偏后者也取得了惊人的成就。
只能说这就是天才的任性吧。
至于和人为什么会跑到陈铭这里来抢sao的测试名额。
原因也很简单,谁让他家的网速够快。
这可是除了手速以外,另一个关键要素。
而且要是让鸣阪葵知道鸣阪和人为