所以在这些属性之中,很多人往往都是为了让自己的精灵出现所谓的摇摆。所谓的欺骗就是为了增加整个战斗的成功的,因为实际上到了一定的级别之后,你的这个精灵是个什么样的战斗方式
是一个偏向于哪个领域的输出,实际上对手一看就知道,他不可能像一些新手一样,这就好像很多人打电子游戏刚开始玩的时候
在100多个角色里,他压根就不知道这个角色有什么技能,自然而然打起来就是非常的憋屈,怎么死的都不知道,可是跟你多玩一段时间之后,你可能就认清楚了这些角色它是一个什么的技能,所以在这种情况之下会就会出现这样的一种应变,就是所谓的摇摆就是产生一定的欺骗,而欺骗的目的只有一个
那就是拿下比赛,不是说为了欺骗而欺骗,为了摇摆而摇摆,并不是那样。
然而在这些属性之中,其实还有一个属性是很容易被别人忽视掉,那就是输出手的防御属性,这一点实际上很多人始终都没有关注过,因为对于一个输出手而言,它无论是物理伤害也好,特殊伤害也罢,还是说两个都可以,所谓的双刀流派,那都是和他的伤害输出有关系防御这种东西很多人压根就不在乎的,甚至很多时候别人会觉得一个输出精灵如果他有防御的话,反倒是相当于是,一种所谓的累赘,换句话来说就是好,钢没有用在刀刃上这一部分浪费了,很多人都是这么想的,对于很多人的基本要求输出,手就应该纯粹就应该走极端,就类似于费洛美螂那样极致的速度极致的物理伤害,然后呢本身脆的跟纸一样,但事实是费洛米兰,它实际上在顶级的对战局之中,它并不是一个热门的精灵。。
这可能在很多人看来都是违背常识的,因为对于很多人来说,这就是一个非常完美非常理想的一个书之手,应该要有的样子,可是为什么它在顶级的对战之中
实际上并没有那么热门
甚至都很少看到他的出场,是因为他的伤害不厉害吗?是因为他的速度不够快吗?什么都不是,就是因为一点他太过于脆皮了,换句话来说费洛美螂这种精灵,他还有一种绰号叫做小白杀手
说简单一点就是这种精灵他的确是无敌的,但是它仅限于低端局,基本上出一个他就杀一个,来一个他就杀一个,属于是很难能够想到对策的一种存在,可是为什么在顶级局之中却没有它的踪迹呢?就是因为它的缺点也太过于明显了,太过于脆皮了,他的三防都非常的低,属于是那种只要你一回合没把别人秒掉,那么很有可能接下来就是你吃亏