一个大概的比赛程度
最主要的是这几个精灵的的确确他们的属性限制了,它们像什么大岩蛇隆隆岩之类的,他们还能够使出什么样的打法呢?
林峰并不知道
无外乎就是靠着自己的实力碾压岩石属性,它实际上就是一个非常朴素的属性,要么就是非常的坚硬
当肉盾给别人打,要么就是非常的一根筋横冲直撞类型的,并不能够玩出什么战略上的搭配,像什么超能力系鬼属性这些精灵之所以如此的受人喜欢就是因为这几个精灵属性它本身有很多的操作空间,很多技能也非常的有意思,而岩石属性呢,它就是直来直去,硬桥硬马,几个技能不错的招式,也都是属于那种看上去非常简单直接的攻击。
就是靠着自身的能力横推对方,能够打得过就打得过,打不过就显然是彻底没戏了。按句话来说眼屎属性,他这是一个非常看精灵个身的问题,像班吉拉斯也是延时属性,但是就特别厉害,而且延时属性它有一个很大的特点,就是很多精灵都是和化石有关,换句话来说,很多都可能已经濒临灭绝
其次呢就是它的物防的这一点非常的高,而正所谓物防高了,那肯定就有薄弱之处
其中最大的最显著的就是它的速度,而在精灵对战之中速度虽然不是说决定一切,但是速度慢了,如果说没有特别的配合特别的套路的话,那就一定是处于挨打的情况,不过好在岩石属性它有一个特点,就是比较的皮糙肉厚,同时呢,也并没有被太多的属性所克制。属于比较稳定的一个属性,再说的简单一点,原始属性就是一个中庸的属性,比较的真实,比较的简单,比较的粗暴,在18个属性之中呢,实际上也是属于稳扎稳打,属于中等左右的,谈不上厉害,但是也谈不上弱。