乌泱泱的虫群朝着城墙涌了过来。
这次不但有更高级更耐打的异虫,同时还有一群能从空中发起进攻的飞行虫豸。
城墙虽然很高,但显然还不足以拦住这些飞虫的突进。
就在虫子们自以为冲破了帝夏眷族的防御之时,无数颗魔法爆弹忽然射来,交织成了一道密集的火力网,顷刻之间就将对方的飞虫部队全面扑杀。
望着战果斐然的地面魔豆射手部队,王毅心中感叹万千。
在第一次见到草木灵跟牛头人联手搞出来的魔灵植物之后,王毅先是惊喜了一番,随后便顺势提出了很多设计意见。
当然,其中的大部分创意,都是来自于记忆之中的那款经典游戏。
而这些来自神祇的建议,自然是被牛头人部族还有草木灵接纳下来,并且进行了可行的讨论与优化,最终造就出了第一代战争魔灵植物。
这些植物简单粗暴,能量的来源则是草木灵与石木灵本身的魔力。
没办法,游戏之中的那些花花草草弹药无限不吃不喝,但现实之中是不可能的。
就算是植物能够吸收光照与地下的营养,也跟不上攻击的消耗,所以外部注入的魔力才是最好的弹药。
好在王毅此刻早就点出了三级魔力恢复跟二级体力恢复,每次虫潮结束之后,都会让眷族重新体力饱满。
战斗,仿佛进入了一种固有的阶段。
就算是帝夏一方不再升级任何设施,只需要继续维持现状,也能一直支撑下去。
当然,王毅知道这是一种错觉。
敌人会随着时间不断变强,早晚会打破现有的平衡。而王毅也没有坐以待毙,而是在不断的积蓄着力量。
然而这个时候,挑战本身的机制,却给他带来了极大地困扰。
从刚才开始,三选一的加持之中,就总是跳出【增加世界之树自愈能力】的选项。
按照正常来说,这一项是必点的。
任谁都不能保证,这世界之树不会受到一点伤害。把这个技能点个两三级,后期就能有更大的容错。
但在王毅的计划之中,世界之树是不可能受到一丁点伤害的。别人哭着喊着盼着的加持选项,在王毅看来完全是浪费自己的加持槽。
没办法,有实力就是这么豪横!
可是这个选项一直存在,随后变成了三个选项有两个是增加自愈。x33
这次终于好了,三个选项全是这个玩意