协力,打造一款市面上绝无仅有的仙侠良心网游出来,让闪电犹如真正的闪电,给华夏的游戏市场雷霆一击!”
华夏目前的游戏市场,无论是对研发商还是消费者而言,游戏都是一款商品而非作品。
作为商品,玩法将不再是游戏商考虑的核心。
一切只以数据为中心。
因此做游戏之初,游戏商就已经将用户分成了R玩家和非R玩家。
游戏受众有区分后,游戏平衡就有了倾斜。
所谓的良心游戏,只不过是倾斜度维持得相对平衡一些罢了。
闪电鼎盛时期都做不到的事,如今的闪电又怎么可能创作得出来?
所以顾城的这番话,众人根本就没有信心。
肖贤适时的站出来。
“我看过顾总的游戏策划,非常的详细而且完美,是我见过最震撼的策划!”
“我相信以顾总的实力,一定能带领大家打造一款良心网游出来,你们只需要听从顾总的安排,全力以赴的完成任务即可。”M.
章中天也跟着附和,“相信你们顾总,他的才华!”
散会前,顾城问道:“你们还有没有什么想问的?”
姚瑶迟疑的开口:“顾总,那个你是不是唱《平凡之路》的歌手?”
顾城点头,“嗯!”
姚瑶脱口而出:“这么说我们公司的游戏音乐,岂不是以后都不用愁了?”
背景音乐也是游戏成功的重要因素。
每一款热门游戏,都少不了经典的背景音乐。
顾城笑了,“游戏策划,以及游戏音乐可以交给我,但是其他技术方面的东西,还是得靠你们这些专业人士。”
每个游戏制作公司,在分工细节上都有所差异。
但从工作类型上大致分为三类:游戏策划、美术师和程序员。
游戏策划就是为游戏搭建龙骨,是游戏的灵魂。
负责规划整个游戏的体验,设计游戏的各个环节,比如镜头的转动、抽奖的物品、失败的惩罚、剧情的转折等等。
美术师就是游戏的皮肤,从另一个角度给游戏注入生命。
程序员让游戏成为可能,让游戏能顺利运行。
顾城对于程序和代码这种专业技能并不精通。
他接下来能做的,就是按照强大的记忆,将游戏尽可能完整的复刻出来,再根据具体情况作出适当调整。
然后将