。因为还要等陶婉婉升到十级。
十级后的升级经验,从几千,变成了20000。升级经验的暴涨,也让狗在新手村的那些投机分子们升级成本变得高昂了起来。
等级压制下,打怪自然是轻松不少,但是获得的经验也少的可怜,至于论坛上那个叫林狗的家伙,名气这么大,陆明很好奇,是什么样的信念,让他在新手村狗到了现在?
打开属性面板,加点方式有了一定的变化,区别于传统的网游,灵境的数值模式更加灵活,分为五大加点方向。
想要高攻击,就加点力量!
想要高敏捷,就加点速度!
想要高命中和暴击,就加点专注!
想要高防御和血量:就加点体质!
想要高续航,就加点耐力!
根据加点的方向,以及自身的等级,力量点数转化为攻击属性就会变成一个浮动的值。转化的倍率也会根据综合属性进行调整。x33
比如说,在十级前,1点力量转化成1点攻击,十级后,就可能转化成2点攻击。
又比如说:人物状态不佳,或是中毒,流血,饥饿值过高,都会影响属性点的转化效果。灵境游戏,就是百分之百地模拟现实世界。而它的魅力,也在于此,数据值只是一个参考,并不是绝对值。但也不会太过离谱,出现与数值波动相差过大的攻击伤害。
陆明之所以能够有把握自己的神剑不被别人发现,也是基于这样的数值模拟之下。自己身上装备越多,属性来源七七八八,有等级加成,装备加成,基础数据,人物状态等各种数据的叠加,即便是打出超高的伤害,也不会引起系统的警报。
这其实就是游戏的魅力,在量子计算机作为主服务器构成游戏环境中,打造了一个基于数字的真实世界。现在的他,装备越多,越安全,属性来源越多,也就越能够稀释神剑突然带来的高爆发伤害。
将剩余的十点属性,全部分配在力量上。陆明的人物属性,发生了巨大的变化:
id:养老少年
等级:10
生命值:1700【基础100+等级1000+体质1转化600生命+亚龙鳞甲0(损坏)】
攻击:36-113【基础1+等级属性分配45+武器33+武器力量6+基于武器特性30提升】
防御:12【基础1+等级9+武器体质1转化2点防御+亚龙鳞甲0(损坏)】
速度:8【武器加成