假如这种想法一直维持在玩家们的心中。
那么,所有人都不会去魔物,而是等待着魔物的自生自灭。
对于任何人而言,这都并非是一种好现象,更有可能是应该理解的东西。
玩家们的主线任务对于他们的价值,比任何的奖励都要好得多。
况且,玩家们要是一点都不在乎这些,他们又何必自作主张,将这一切全部都埋葬呢。
对不对?
“我应该已经有些想通玩家们的想法了。”
“他们想要杀死那些魔物,靠经验值升级,变成最后的强者。”
“或许,玩家们终有一天会成为这些人的强大者,但是在另一个方面,玩家们又应该理解另外的的东西。”
“任务迟早有一天会被实现的在,e几乎是必要的事情,就算玩家们自己不确定,等待玩家们自己发掘,这件事也早就已经是托乌克托了。”
“这就是玩家们自己的棘手问题。”
伊恩耸耸肩。、
他当然知道这件事要怎么处理,但问题就在于这里,他又为什么去帮助玩家处理麻烦呢。
这些麻烦,不如交给玩家们自己来解决,而他,独自承受这一切。
疑惑的人只有他一个人就够了。
“近战玩家一定想象不到,你竟然会是这种想法,实在是太可怕了,。”
玩家感叹道。
他不知道伊恩究竟在干嘛,但是理智告诉他,这件事十分的重要,甚至比玩家们自己的生活片都要重要。
伊恩宁愿将自己的能力全部释放,也不会告诉这些人,他一直以来遵循的究竟是生命样之的规则。
规则从来都是用来打破的。
“伊恩,你难道还还在思考着那件事嘛?其实……那完全是一种错觉。”
玩家不在人心伊恩继续思考这些问题。
对于他们而言,这件事一旦触及到他们心中的元年,那么,不需要更多的揭示,玩家们自己就会碰到更加深刻的难题。
可是,完剑法依旧不觉得自己有力量去帮助伊恩。
因为伊恩迟早都要经历这些的,就算他不来,灵地的一些人也会到来。
最终,当玩家们一鼓作气,将这些麻烦的事情全部解决人后,玩家们才能知道自己心中最为重要的机会,原来早就被他们自己给亲手错过了。
这就是玩家们心中一致推崇的难题,而对于伊恩而言,他不