口气:
“嘶——这要是刺入活人的身体,恐怕不亚于是一场酷刑吧?”
不是有个刑拘叫做『铁处女』吗?
荆棘这种附体的形式,简直是真正的邪恶,没有其他的词语能够形容这种变化。
植物与死者开始了它们死亡后的第一次合作。
它们散发出的寒气逼人,骸骨用空洞的头骨望向不眨眼。
以它们的感知,还有『贝西摩斯』的主动操控,这就导致伊恩他们,真正在与一个敌人战斗。
他们玩的是沉浸式RPG游戏,而贝西摩斯则是将自己的视角抬高,操控着全部的天灾单位,不断向这里派兵。
伊恩不会被这种简单的计谋蒙蔽眼睛:
“有问题。”
他说。
不眨眼完全没跟上他的脑回路。
“啊?问题,出了什么问题?”
伊恩说一出是一出,也不是头一回了,他的脑回路向来转的十分夸张,但正确率还挺高的。
对不眨眼来说,每一次外乡人说『阴谋』时,就代表这玩意就算不是阴谋,也一定有见不得人的秘密。
正确率高,值得信任。
“死灵灾祸正在召唤魔物向我们围攻。”
伊恩说,他一眼扫过那些魔物,在心中快速分析。
正常人会想,他们来到了这个异常的区域,一定会遭遇到魔物攻击。
但并不是这样的,严格来说……贝西摩斯完全不需要浪费精力。
假如它只是想要借用烈阳天的神力,将玩家们一网打尽,只需要拖住玩家就行。
而此刻,它竟然是主动出击,并且将这一批的兵力,做出了类似『守城』的举动。
一片荒芜的丘陵,也不属于『空间薄弱处』,贝西摩斯为什么要守它?
“丘陵有古怪,可以通知玩家们了。”
伊恩当机立断下决定。
将这片区域告诉外面,自然会有专业人员来调查。
他不懂调查,不眨眼拥有的『贤者』能力,也仅仅属于『引导』类型的序列能力。
只需要简单的分析就能得出。
贤者,注重引导。
而『溯源』,注重结果。
前一个代表的是『一个疑问的开始』,而溯源代表着『一个疑问的结束』。
这也是为什么,伊恩会觉得不眨眼与艾力合作,可以说天下无敌。