!(物理伤害,暴击)】
哨戒炮打出了高达25点的暴击伤害!令人泪目。
伊恩观察到,每一次对深渊漫步者造成伤害,都会让它的暴走BUFF被扣除相应的描述。
深渊漫步者并不是稳定的暴走100秒,如果对它造成足够的伤害,它会快速死亡。
每一轮的虚无袭击,都有5分钟的冷却时间,扣除杀怪的时间,已经所剩无几。
“如果我们不能快速击杀深渊漫步者,下一波的魔物会带给我们更大压力。”
伊恩提醒妖精族玩家,对方点点头,打算拿出杀手锏。
持有曼陀罗弓,属于远程输出的伊恩,率先发动攻击。
最后的爆炸箭与两根钢箭,挂在弓弦上拉满,随着叮叮提示音响起,4段蓄力完成。
没有了『蓄力步伐』技能后,蓄力的速度变慢了不少,让伊恩的节奏有点被影响。
好在影响并不大,他瞄准深渊漫步者的头颅,松开手。
三根箭矢精准的刺入深渊漫步者的头颅、脖颈,将它的身躯打偏失稳,摇摇晃晃。
【-476!-440!-454!(爆炸伤害,贯穿伤害,精准三连击,要害攻击)】
一千三的总伤害!
这一个伤害跳出来,妖精族的玩家直接露出傻眼的表情。
他看向伊恩,神色中仿佛是在说。
什么情况?我蓄力5秒能打500伤害,你蓄力4秒打一千三?这合理吗?
伊恩观察到,随着他的伤害打出,深渊漫步者的100秒暴走,被一瞬间扣除13秒。
每100点伤害,都会让深渊漫步者的暴走状态扣除1秒。
如此来计算,只需要造成5000左右的重伤害,深渊漫步者的生命值就会所剩无几。
它时刻处于扣血状态,虽说血条上限与下限都是0,但依旧存在红色血条的光晕。
敌对生物的血条是红色,副本中见面的玩家初始血条也是红色。
红色代表的含义,是敌对单位。