>
博物馆是一个防守森严的地方。或许每一个犯罪场景都像这里一样被层层保护着。
犯罪本身就是一件高风险的事情。而破案是低风险的事情。吴辉估计对面的人会更按耐不住,自己还要猜测对方的罪行到底是什么。
但不管是什么,按照游戏规律,都不可能是动静太小的。不然另一边完全不知道发生了什么未免有点无趣。
盗窃粉色钻石。第一步是观察审判者的行动规律,找到他们行动轨迹中最空虚的时间和地点。这大概就是游戏开始时牌棋手那句话的意思。
会有这样的时间吗?
有。
吴辉甚至可以通过现在观察到的,计算出那个时间点还要多久出现。外加一个出现周期是多久。只不过暂时还需要观察来确认而已。
在三小时十四分钟后,这里的所有审判者巡逻路线将出现一个漏洞。漏洞持续三分钟。周期大概是十四小时。
正负误差三十秒。
当然看出这点只是第一步。在观察清楚周期的同时,吴辉还以游客的身份买票进博物馆摸清了其他事情。
红外线侦测,这个可以干扰。然后重量测量,也可以想办法解决。
只要不触发警报,偷完东西平安离开是没有问题的。如果可以,让这里从始至终都没有任何特殊情况出现最好。恐惧之手将压根没地方找犯罪痕迹。
如果做不到,那就把博物馆里的东西多偷几个走。让他们猜不到真正的目标是哪个。
这种犯罪手法叫做藏木于林。不过通常是用在杀人上面。很多时候警察查案都是从人际关系开始查。这也是为什么连环杀人案难破。
有些时候,一大堆受害者中只有一个是凶手的目标。其他都是伪装,人际关系便难以排查。
而现在,由于只有游戏规则给大家的犯罪行为,犯案或破案才有积分。所以你要是猜错了对方的目标,收集再多证据也只是让人进监狱待着而已。对胜利的意义不是很大。
当然这个方案还是比不上让人完全没意识到案件发生。所以只是备用计划。
杀人,诈骗,摧毁大楼。这些罪名是一个比一个动静大。当然最麻烦的还是任音抽到的连环杀人,她到现在都不知道雨夜什么时候到。
双方