入余烬组织的玩家,真正进入了管理层,拥有发布任务与调动基层组织成员作战的权利。
在这种诱惑下,选择加入余烬组织的玩家逐渐越来越多。但相对的,选择加入余烬的原住民,相对其他组织就要少很多。
叩叩——
这时,伴随着一阵敲门声,一名六阶的反抗军成员,带着五六名新上任的玩家指挥官进入房间。
打量了一下这些玩家,安维斯指了指一旁书柜中摆放的书,吩咐几人将这些书搬到书房的另一端的空书柜中,奖励为一百点阵营贡献。
当任务提示弹出的时候,安维斯看了眼他们的任务列表。
有两个奸细。
从昵称看,似乎是星尘下属公会的人,任务栏里还挂着一大串为联邦的多个组织传递内部消息的任务。
>会出现这种情况也很正常,因为内鬼对双方的动向都了如指掌,刷贡献永远会比正常玩家有优势。
当几人完成任务后,安维斯随意将二人划入内鬼专属分区,其他人则正常分配负责的区域。
所以说,没有原住民比他更懂玩家。
安排完今日份的玩家,安维斯瞄了夏夜萤火一眼,给了她三个魔法时自由行动时间后,再度进入命运观测状态。
这些日子中,他一直在密切观测着大陆命运之网的变化。
在观测中,他能够隐隐看到,联邦区域的命运之网,已经呈现出一种十分特殊的僵持状态。
几股不同的力量裹挟着大片的命运之网,相互间不断产生着隐隐的碰撞与摩擦。
命运之网,是由大陆亿万生灵的命运之线交织而成。每一根命运之线,都代表着现实世界一名存在的命运。
这种碰撞体现在现实世界中,就是多家高层势力的明争暗斗。或许明面上暂时没有太大动静,但在暗地里所爆发的交锋,其险恶程度足以令任何人感到心惊。
可能一次会面、一场晚宴、一笔交易、一次袭杀,便足以决定一个王国上下无数人未来的命运。
这就是高阶预言师的交战方式,双方所争夺的,就是对命运之网的干涉程度。
绝大多数时间,交战双方根本就不会露面,而是完全通过对命运大势的调动来碾压敌人。
同时,与自己有